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魔改版封神2.2.3 2018-8-20 完全体放出

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[LV.9]圣天使

发表于 2018-5-13 15:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 canary 于 2018-9-3 03:37 编辑

魔改版封神2.2.3闪亮登场



正统原版封神2.2.1下载地址:

http://bbs.wakeofgods.com/forum. ... 5660&extra=page%3D1
新手推荐先玩原版,魔改版的针对用户是原版进阶封神玩家。

沧老师授权通过!老师说一定要醒目,我想想怎么才能醒目!


有空可以去看看我的日常翻车直播:https://www.douyu.com/4890970?1525841690495

游戏本体ERA平台2.46+WOG359B+混沌进阶美化整合包下载:
http://bbs.wakeofgods.com/forum. ... 5655&extra=page%3D1


最新的8月20号最新封神魔改版2.2.3完全体下载链接
链接: https://pan.baidu.com/s/1K0a--XQssvI0Ofry1Gvbzw 密码:n86t
我是受够了不看说明就玩然后出各种问题的兄弟了,索性直接把自己玩的版本直接打包放出。

解除30M内存限制补丁:
http://bbs.wakeofgods.com/forum.php?mod=viewthread&tid=65584


英雄无敌系列MOD交流群:96604885


===================后续增添补丁具体的安装图解================
1.下载8月20号完全体整合包


2.打开你解压缩的游戏目录,把后续补丁(以日期为准)解压缩出来的MODS文件夹覆盖游戏目录/MODS,注意不要有重复的文件夹嵌套。



游戏的正确MOD安装路径是这样的 游戏目录/MODS/魔改版封神(MOD名,这里的每个文件夹都是一个单独的MOD,比如操作界面增强,英雄大头像,界面美化==)/*重要*这里打开每个MOD看看下面的结构是不是DATA之类的文件夹就行了,如果是没问题,请继续下一步。

让我无语的一点就是很多人玩那么久了连个游戏的目录结构都弄不清楚,装个MOD装成 X:\游戏根目录\MODS\魔改版封神\魔改版封神,都不开启MOD加载管理器看看MOD是否有图标就开始喊叫各种出问题 各种错误。(沧老师对封神专门做了LOG图标,MOD加载管理器里显示灰色文件夹的基本就是重复嵌套了文件夹安装的)


3.然后游戏目录/TOOLS/STARTMENU/目录下运行START.EXE后执行左边第二行图标HD窗口化设置/用30M补丁里的新H3ERA.EXE创建H3 ERA HD.EXE文件 保存到游戏根目录。
START.EXE目录里第二行右边那个进行游戏就是HD模式 分辨率什么的自己在设置里调整



4.执行START.EXE里的MOD加载管理器 按第一页排序,顺便从这里可以轻易看出来MOD装的是否正确。

然后照这样才是正确的游戏MOD安装方法跟补丁使用,其他还有很多进阶设置就需要自行摸索使用:
比如HD+跟HD有啥区别?怎么开启HD+?(提示,HD窗口化设置的杂项配置里)

会设置的就不需要007大佬的操作界面增强补丁了,因为本身就是模拟的HD+本身的功能,操作界面增强是给非HD版本提供HD+的额外操作增强功能。
戏目录下的_HD3_data目录里的settings里的作用都有啥?(这里HD补丁有不光是对ERA平台下的359BWOG 一个版本生效的,里面针对不同版本的游戏都有一套单独的配置.ini,具体使用请灵活运用论坛搜索自行发掘)

长期以来一堆常见问题FAQ:
1.为何进入游戏提示超过30M错误。
答:先安装30M破除限制补丁,再请打开游戏根目录-TOOLS-STARTMENU-START.EXE 运行后点击HD窗口化设置执行程序,勾选H3ERA.EXE,然后选择创建HD补丁,然后把生成的H3ERA HD.EXE保存到游戏根目录下,然后运行START.EXE里的HD窗口化模式即可解决。

2.为何高清模式下无法创建随机地图。
答:高清HD窗口化设置工具里面选择杂项,搜索<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1 把1改成0 然后创建随机地图的时候满足模板要求:模板8P 意思是必须开满8家 1玩家7电脑的意思 S-XL表示地图尺寸 U表示是否有地下城

3.为何自动保存无效
答:请在WOG设置第一页里 关闭战斗中快速战斗选项(倒数第5项,反正不是最后那像),实测是这个引起的无法自动保存。还有就是你的HD窗口化设置杂项里面关闭了自动保存。

4.为何无法创建模板地图
答:这里不得不科普下模板地图名字的含义。首先创建随机地图可选地图模板是HD版才有的功能。创建随机地图上面可以选择地图模板
用88NEW模板举例
8P表示玩家+电脑一共是8家
L-XL表示该模板只支持生成大-超大规格的地图
+U表示该模板生成的地图为双层,我们俗称的地上地下。
使用模板创建随机地图必须严格按照模板要求来使用,否则将会创建地图失败。(当然也不排除个别模板地图连结做的有问题,就算满足了模板要求依旧无法创建,这些都是后话,不行就换一个模板呗)

5.为何采集资源后会没法选择战斗方式?
答:加入了生物掉资源脚本后发现一个小瑕疵,不影响使用,选择自动采集资源后有可能会引发快速战斗弹出界面被屏蔽(也就是变成了没法选择战斗方式),解决方法右键点击冒险界面系统电脑图标开启扩展信息过滤设置界面(比如卷轴施法提示信息等等都可以在这里修改不弹出提示),勾选上使用默认最后一次快速战斗选项然后取消打勾点确定退出界面提示后再次访问野兵恢复快速战斗选择选项。

魔改版必看

1.魔改版整合版8月20号包括了魔改版封神以及常用的地图扩展 美化MOD 操作增强MOD,建议用8月20号玩HD高清版本就不要重复加载操作增强3.0了。因为该有的功能都已经整合进脚本了,如果使用非高清ERA WOG进行游戏,必须加载界面操作增强3.0并且删除游戏目录/MODS/魔改版封神/DATA/S目录下的cc - creatures in battle field.erm脚本,这个就是战场按SHIFT+左键查看生物详细信息功能脚本,会跟3.0操作增强里的信息查看脚本冲突。
2.目前最新的安装方式:8月20号完全体+后续增强修复补丁。
3.不需要安装突破30M限制补丁,如果运行HD依旧出现30M问题的请在HD窗口化设置里重新生成新的H3ERA HD.EXE文件,然后用START.EXE里面的HD窗口ERA WOG选项执行高清版进行游戏。

4.关于创建随机地图,弹出无法创建游戏解决方法。HD窗口化设置里,找到杂项选项,找到<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1的选项 1改为0即可
5.本整合包运行方式,游戏目录---TOOLS----ERASTARTMENU----START.EXE
6.运行HD模式调整分辨率----START.EXE运行后的 HD化窗口设置里有选项,不满意预设分辨率可自行尝试更改。
7.ERA版WOG就是359B非高清模式 HD窗口ERA WOG就是俗称的高清版
8.可选的MODS,理论上本整合除了英雄头像/新生物形象/新游戏界面/操作增强/超大地图补丁等MOD外不推荐安装其他任何未经过调整过脚本内置变量、函数的MOD,安装了可能会没事,可能会因为变量冲突之类产生各种奇怪的错误或者问题。运行START.EXE的MOD加载管理器进行排序的时候请务必按照图示排序。

8月20号完全版我已经做好了各种设置,基本都是楼主平时自己使用的设置,包括MOD排序什么的,不明白的童鞋请不要擅自乱动。
9.目前依旧不断测试调整,希望玩的朋友们有问题或者好的建议反馈

================================华丽的分割线==================================
待增补丁:
目前准备调整各族天赋,以及修复未选择野兵强化选项送资源BUG。

全版本改动说明(以后版本的改动我会直接修改全版本说明,目前所有变动以此为准。)
改动比较多:
当初做改动的时候因为没有30M突破补丁,被迫移除了部分封神功能。
5 wog - enhanced war machines 3 (现在改为新增的进阶职业部分)
11 wog - neutral town 中立城镇 (已经移除,现在就不要勾选设置里的中立城镇选项了)
15 wog - passable terrain (酒馆赌博,由于勇气挂件的问题,基本赌博就是刷钱---已经移除)
38 wog - first money(初始金币,已经移除。开局怪物强化已经附加了该功能,就不要开启这项了,开启了也没用。)
48 wog - adventure cave (冒险者洞穴--已经移除。)
52 wog - artificer (荆轲训练所-野外花钱升级兵经验的--已经移除)
60 wog - alms house(施舍小屋,每周所有访问英雄送1~2级宝物---已经移除)
68 wog - magic mushrooms (四系蘑菇,有临时四系魔法变永久BUG---已经移除)
69 wog - market of time.erm (时间市场 就是遗忘掉已经学习的辅助技能的建筑  目前基本都是插件开启全辅助技能的 已经移除)
73 wog - bank (借贷银行---跟城镇升级金库脚本冲突---已经移除)
**注意了 上面标注的功能移除后,对应的WOG设置里相关选项也就不要开启了。

(一).职业变动
人类:
圣骑士:净化光环变为每回合对己方全军生效,治疗效果加强,就这个相当于不吃负面法术就够BT了,外加上原先就很牛的无限反击+连续反击能力已经很屌了。
统帅:部队士气爆发几率提升  勇气光环效果改为按英雄等级增加带领部队的属性——攻防伤按英雄等级每5级+1 生命增加英雄等级点数 速度+2 。
圣者:部队生命增加30% 复活效果上升。 说打不死就打不死(现在1600%对战AI加强30%的电脑最怕遇到的反而就是这个职业)。
主教:大大强化了狮鹫王的加成比例,现在后期也不是废物了。
隐藏职业:圣光审判者
转职需求:人类战士职业10级 高级进攻+高级水系
特性一:圣光加持:每回合释放一项随机全体BUFF加强己方,持续时间每5级多一回合,开战按英雄等级强化全军——20级前全属性强化5%~10% 速度+1 20级后全属性强化15%~20% 速度+2. BUFF列表里准备移除孤注一掷魔法(不然超高的攻击加成简直无情)
特性二:圣光审判:敌人每回合遭受一项随机全体DEBUFF,持续时间每5级多一回合,开战按英雄等级弱化敌人——20级前削弱敌人5%~10%速度-1 20级后削弱敌人15%~20%全属性 速度-2。
特性三:神圣庇护:发动条件,按英雄等级每多少回合物理免疫一次,最高40+每2回合发动一次。初始10+是每5回合触发一次,取消了50级的全程物理免疫。
转职自动获得:圣灵祝福 祈祷 镜像 召唤水元素魔法。

壁垒:
游侠:修复了对骑士进化后重复添加特技标志导致的一系列问题。
导师:恢复了H5设定 100%传授经验 而且能向高等级英雄学习经验
丛林护法:强化了无伤反弹几率 20%-50% 反弹伤害不变 50% 从2回合起每三回合按照英雄级别+回合数 召唤双剑+战旗老树入场(改变生物外形,屏蔽老树原本特技)

塔楼:
魔导士 每个+5力量变为 +10力量,审判之雷触发法术列表里新增了泰坦之雷魔法。
符文法师 打钱效率上升 大金币 从1000上限变为2000
铸造师 化金手提升到1000  傀儡龙计算公式变动 玩家每1W金币增加系数1 最高10 AI每50W金币+1系数   然后傀儡龙的具体属性 同时受金钱系数+英雄等级一半一半加强

地狱:
摄魂魔的魅惑效果略微提升 以前是对5级以上兵种失效 现在是改为对6级以上兵种失效 特殊英雄有加成
原罪魔王:召唤的原罪魔王计算公式变更
火焰领主:敌方燃烧伤害从英雄力量*10变为力量*30
占火师:火系伤害增强现在可以对末日生效了。
新增隐藏职业:混沌骑士
转职条件:10级 地狱战士系 高级后勤+高级幸运
特性一:带领生物伤害按英雄等级获得倍率提升,但是所有伤害1%~100%完全随机化。
特性二:带领生物攻击未行动的目标按英雄等级提升触发几率打晕目标使对手放弃该回合行动。
转职奖励获得勇气挂件。

亡灵:
亡灵统帅:20级前降低敌人部队10%属性 20级后降低敌人20%属性 增加-士气效果 敌方速度-1变为-3  恐惧效果上升
鬼武者:断魂斩从等级*30变为等级*50 带领的部队添加死眼能力
亵渎者:强化了巨型僵尸能力 强哥特殊加强
死灵法王:增加了全体聚灵效果

地牢:
地穴领主:除了邪眼特之外的所有地牢兵种特转职后伏兵均变为该英雄特长兵种,数量按照位阶依次减少(莎克特伏兵瞎子数量加倍,罗勒雷伏兵鹰身女妖 希力卡伏兵毒蝎狮等等)。
暗杀者:增加了毒刃的伤害(现在的伤害受英雄AD差明显),个别英雄有额外伤害加成。
公会主人:增加了偷窃金币的上限为3750,其余偷宝等能力保持不变。
幻术师:实体克隆在场的最强部队自带双剑+战旗,并且数量额外增加50%。
隐藏职业龙血领主:全种族10级可转  高级进攻+高级防御
特性一:龙血再生:按照部队损失生命的20%每回合进行可再生回复。
特性二:龙血强化:英雄特长的生物视为龙类(增加龙标记),带领的龙类生物回复WOG原本的生物特长奖励。转职奖励龙之心。
特性三:龙鳞护甲:所有部队按英雄等级几率无视远程攻击,最高50%。

据点:
狂战士:取消了移除不反击的部分语句,就这点强化就足够足够了,有了野蛮人领主战斧的狂战士带领的部队无视防御+孤注一掷的4连斩了解下。
部落酋长:召唤的兽王按照部队战力上升属性 每周生物加成加倍
萨满祭司:开战对敌人最强一组部队释放妖术,并且妖术效果增强,被变部队获得除吸血外的绝大部分特技(比如飞行,不反击,精神免疫,双击,环击等等)基础属性从-25%变为-75% 好了 现在小动物基本彻底废了。萨满的复活图腾能力翻倍(又是遇到电脑用这个职业贼头疼)。
先知:战场反制敌方施法,每日移形换位能力X1,有鹰眼套后能反制所有魔法。
隐藏职业角斗士:限定据点战士10级可转 转职需求:高级进攻+高级学习
杀戮本能:角斗士带领的生物伤害生命增加10%,并且每等级再额外加+1%
杀戮欲望:角斗士带领的狂暴手下,进攻时获得连击+狂化BUFF:获得嗜血奇术,孤注一掷,屠戮成性魔法奖励(加成效果按英雄等级决定,10~19=0 无对应魔法辅助技能掌握 如果对应孤注一掷就是50%攻击强化 20~29=1 初级魔法 100% 30~39=2 中级魔法 150% 40以上专家级魔法 200%,如果率领部队非亡灵,未士气爆发斩杀敌人可触发强袭再动并且伤害每杀一组敌人再增加20%
,强袭再动后近身攻击单位获得范围三格环击
转职奖励:每日移动力增加500点。


沼泽:
捍卫者:加强了防御能力以及抗魔能力(进攻时候按己方城镇数量额外增加AD 抗魔 防守的时候加成翻倍 额外增加的抗魔上限75%)。
海巫女:龙卷风每2回合发动一次,敌方全体获得减速 诅咒系列 老化 中毒效果 在不同地形兵种获得不同特技能力保持不变。
巫猎手:兽化结界效果加倍,配合特殊英雄另类养猪。实际测试,这职业现在很牛逼。

元素:
机攻兵:恢复2.1弩车300%伤害设置
探路者:气球奖励改为部队速度+4 飞行 以及施法生物施法次数+1
召唤师:召唤数量恢复100%设定 第一次召唤保留 30级解除4职业具备限制召唤元素时候释放神之怒,威力指数从25提升到50
隐藏职业元素大君:
需求条件:
元素任意英雄
10级获得高级魔力+高级抗魔
可转 。
特性1:召唤神罚凤凰,按英雄知识以及凤凰数量强化召唤物属性。
特性2:英雄转职自带4系召唤魔法,使用四系召唤魔法的时候召唤魔法元素,数量按英雄力量计算,并且召唤的同时无视免疫对全部敌人释放威力=英雄力量*50伤害的神之怒,附加老化。


(二).英雄特技部分
城堡:
欧灵:一特:箭术上每级5%加成。二特:远程部队射击时无视距离并且多射一次(20级还能额外多一次射击)。现在可转职为狙击手。

埃德里克:一特:特长狮鹫,并且战后按照10%比例招魂狮鹫(20级后按20%招魂皇家狮鹫)。二特:狮鹫训练大师:可花费750金币升级狮鹫攻击+2 防御+2 伤害1(花费随着等级上升,第一级750,第二级1500,以此类推升级第十级就需要7500),带领的所有生物获得绝对反击特性。

索萨: 第一特长:可以把剑士、十字军升级为皇家近卫。第二特长:带领的所有近战部队额外多一次攻击(注:就是自带野蛮人领主战斧的效果,所以再带该宝物无效)。

克里斯丁:第一特长:原始弩车特长不变,指挥官改为野蛮人领袖。第二特长:在非攻城战中,英雄可以同时携带2部弩车。转职后自动获得机攻兵能力加成。

塔里斯:一特:战术,并且获得骑兵特长奖励。二特:带领的骑兵和骑士多一次额外攻击,转职为圣骑士获得勇气光环能力加成以及游侠迅捷光环加成。

库斯伯特:一特:圣言术特长。二特:招魂生物指定为皇家狮鹫,并且转职主教有特殊加成。

艾德里德:一特:冰环。二特:冰环召唤出的冰雪精灵数量为英雄等级X4,并且改为双剑+战旗。

塞亚:一特:镜像特。二特:战斗开始释放的第一次镜像变为实体并且获得双剑+战旗奖励。

罗尼斯:一特:祈祷特。二特:战斗胜利后按照一定比例兵力招募祭司。(20级前10%招魂祭司,20级后20%比例招魂狂热)

凯特琳:一特:350。二特:带领的生物每个额外提供10金币。(上限10000)

姆拉克:一特:神行,所有部队速+2. 二特:按等级每5级+1士气。转职后自动获得探界者的气球奖励(需要购买弹药车),效果为全部部队速度+4,并且获得飞行能力(已经排除了骑兵,毕竟进化神骑后自动获得飞行能力,会有冲突)。

壁垒:
孟斐拉:一特:防御特。二特:箭术特,带领部队远程攻击多射一次。(隐藏 部队+5生命 果然亲闺女)

伊沃
第一特长:将木精灵、大精灵升级为密林精灵(英雄10级后升级时可以通过消耗10秘银升级特长:将密林精灵升级为幻影射手)并且获得幻影射手特长奖励。
第二特长:使带领的密林精灵、幻影射手远程攻击时拥有“驱魔号角”特技。

尤兰德:一特:治疗特。二特:部队生命提升25%,并且每回合自动恢满损失生命(神圣血瓶)

杰诺娃:一特:350. 二特:每天秘银+1,每10级再额外+1 。

马洛迪亚:一特:女巫特 二特:战后按10%比例加入飞马,20级后加入女巫。

珍妮:一特:急救特 二特:野战携带两部帐篷,帐篷的复活量有额外加成。

塔楼:
妮拉:一特:特长防御术 二特:傀儡能力上限从75%提升至95%。

索姆拉:一特:特长魔法转换 包括了除末日外的大部分伤害法术(雷鸣爆弹,泰坦之雷等等) 二特:特长魔法转变,并且带领部队免疫气系。(现在把泰坦之雷纳入特长魔法种类)
转职为魔导士后释放审判之雷无视免疫。获得符文法师的再次施法能力,以及铸造师的召唤傀儡龙能力。*新晋神级英雄,推荐新人专用,老鸟慎用。

匹克杰姆:一特:石像鬼特 二特:雪域魔炮效果极大提升,并且从第二回合开始每回合发动。(魔法神箭变霹雳闪电,并且计算公式变化)

琼斯菲尔:一特:将石人和铁人升级为金人以及钻石人(钻石人特长就别想了,会把卖钻石人的福利弄没的)。二特:傀儡大师:英雄按每天花费2石头制作一具傀儡。数量为英雄等级/2+5 。
转职为傀儡师召唤的傀儡龙有额外加成。

特洛萨:一特:弩车特 二特:可在城镇花费1000金币升级弩车(10次)

瑞萨:一特:每天为王国提供2水银 (每10级增加1额外水银),带领圣龙+5攻击+5防御+5伤害。 二特:圣龙的友谊:每周可花费一定资源雇佣一条圣龙参战。

塞瑞纳:一特:霹雳闪电特 二特:带领圣侏儒施法强度每5只+1,并且英雄20前按10%比例招魂侏儒,20级后按20%比例招魂大侏儒 。

埃尔尼:一特:350金币 二特:英雄每级多增加350金币(上限1W)(隐藏特性,每次升级有几率重复升级,福利)

地狱:
裴欧娜:一特:地狱犬特 二特:英雄在献祭上有特殊加成(1级地狱英雄换12地狱三头犬),并且带领的地狱犬部队获得魔狼芬里尔的祝福,吞噬能力加强。

裴瑞:一特:外交术  二特:可以无损失部队逃跑,并且英雄转职为魅魔有额外加成(解除魅惑限制)。

艾许:一特:嗜血奇术  二特:带领的生物有嗜血时可吸血(加强了嗜血奇术的吸血效果)

卡利德:一特:每天为王国提供2硫磺 (每10级再+1),带领毒龙攻击+5,防御+5,伤害+5 。 二特:毒龙诱惑术:每周可消耗资源准备诱饵魅惑一头毒龙参战。

伊格纳蒂斯:一特:小怪物特 二特:怪物掌控:每天按照英雄级别免费招募一定数量怪物加入军队,并且英雄20级前按10%比例战后招魂小怪物,20级后按20%比例战后招魂大怪物。

亡灵:
斯强克:一特:将行尸、僵尸升级为木乃伊,并且带领木乃伊获得特长加成。 二特:可右键点击特长图标转换英雄初始职业,转职为亵渎者有特殊加成。

克劳维斯:一特:350金币 (每5级再加350) 二特:100%转化他族部队为对应亡灵部队。

凯瑟瑞:一特:达到1级以后骷髅或骷髅勇士攻击力与防御力提高。 二特:带领的骷髅或骷髅勇士获得20%吸血能力。

尼姆巴斯:死亡之手每回合触发一次,伤害为英雄等级*50

维德妮娜
第一特长:招魂上每级提高5%招魂效果。
第二特长:可以指定所有城镇的一级生物为指定招魂生物。用法多多,请自行摸索。比如现在可以招魂枪兵--变农民等等。

山德鲁
第一特长:在魔力技能上每级得到5%的额外奖励。
第二特长:使敌方部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(初级效果)的状态3回合。(隐藏:召唤的傀儡召唤师增强)

地牢:
戴斯:修复了原本二特不生效问题,带领的牛头王掠夺能力翻倍。同时附带一回合圣灵庇佑+屠戮成性。转职地穴领主后伏兵为牛头王。

艾杰特:原特性之外转职为暗杀者有额外加成。

黛玛克:盗贼袭击可雇佣数量上升,花费降低。

狄纳:触发怪物提前获取10%经验,并且转职暗杀者有额外加成。

希力卡:原始特性不变,转职地穴伏兵为毒蝎狮。

莎克特:原始特长不变,隐藏特性:带领的部队生命+5,速度+2,转职为地穴领主伏兵数量加倍,20级前按10%比例战后招魂穴居人,20级后按20%比例战后招魂地狱穴居人。

杰格
第一特长:将农民、洞穴人和地狱洞穴人升级为盗贼,战斗时获得盗贼特长奖励。
第二特长:生物融合有特殊的加成。

萨菲罗斯:一特:每天为王国提供2水晶 (每10级+1),带领的水晶龙攻击力+5,防御力+5,伤害+5 。 二特:水晶龙制作术:每周可消耗资源制作一只水晶龙。

艾玛:转生的BUG修复。

野蛮人:
格兰切尔:招魂大耳怪比例上升,20级前10%比例招魂大耳怪,20级后按20%比例招魂大耳怪王。

肯洛哈格:保持原能力不变(主要这货已经够屌了,稍微强化下就逆天了)。

塔洛希尔:劫掠者有兵种特长加成,保留升级特长,二特:可使用两把武器,按照武器增加数值一半给带领部队再次额外加成。20级前战后按10%比例招魂恶狼骑士,20级后按20%比例招魂恶狼斗士。
*注:该英雄现在可以主手/副手同时装备两把不一样的武器,比如主手天使联盟,副手末日之刃等等。

维尔
第一特长:将大耳怪、大耳怪王升级为野猪,战斗时获得野猪特长奖励。
第二特长:按1/500比例战后掠夺资源。

塞瑞格:一特:每日为王国提供2宝石 (每10级+1),带领仙女龙攻击+5,防御+5,伤害+5  。 二特:紫龙诱捕术:每周可花费资源制作陷阱捕获一条紫龙。

奥力斯:一特召唤的幻影鹰改为实体召唤,按照等级在地图上生成不同的怪物,比蒙巨兽-幽灵比蒙,以后堵电脑小心自己出不去。转职先知后自动获得萨满的妖术能力并且可以跟指定的敌人交换位置。

沼泽:
泰泽:转职捍卫者后获得工程师全屏布阵能力(前提是英雄要有高级战术技能)以及圣骑士的无限反击+连续反击能力,英雄带领生物获得绝对反击。*又一枚新晋神级英雄,新手可选,老鸟慎用。

斯蒂格:制作宝物变化   现在都改为各组神器套装关键组件  神兽之冠:50半人马首领  古尔丹之颅:20吸血鬼王  混沌王冠:10蛮牛  黄金甲:10火精灵  魔力紫水晶:50圣侏儒

罗思可:指挥官特长加强(唯一可以自由转换指挥官类型的存在)。

威迪斯:帐篷治疗复活效果加强,而且可以突破转职界限沼泽所有职业都可转职。

马利斯
第一特长:将双足飞龙和剧毒双足飞龙升级为血污怪,战斗时带领的血污怪的攻击力+5,防御力+5,杀伤力+10。
第二特长:可以将飞龙王融合成血污怪。(钱多就直接升级,没钱捡到的秘银多就融合)

蒂娃
第一特长:将狼人,大狼人升级为变狼人,达到4级以后提高变狼人的攻击力与防御力。
第二特长:兽化结界复活变狼人的效果+30%。

元素:
索尔纳:
一追进行了额外追加强化,并且转职特定职业有额外加强。

萨丽尔:
一特变更:特长转换,可选择小电/寒冰箭/闪电/连锁闪电/雷鸣爆弹/末日作为特长魔法(前提是要学会对应魔法)
二特变更:多次小电改为随机施法,每次追加的施法随机从小电/寒冰箭/闪电/连锁闪电/雷鸣爆弹里选取,魔法消耗降低。

帕里斯
第一特长:将气元素和雷元素升级为气元素使者,战斗时带领的气元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤气元素魔法,并且效果+100%,召唤生物形态增强。

拉克斯
第一特长:将水元素和冰元素升级为水元素使者,战斗时带领的水元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤水元素魔法,并且效果+100%
,召唤生物形态增强


埃德蒙
第一特长:将土元素和石元素升级为土元素使者,战斗时带领的土元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤土元素魔法,并且效果+100%
,召唤生物形态增强

费拉
第一特长:将火元素和烈火元素升级为火元素使者,战斗时带领的火元素使者攻击力+6,防御力+6,杀伤力+6。
第二特长:每天可以在冒险地图使用召唤火元素魔法,并且效果+100%
,召唤生物形态增强

*4元素特的大地图右键魔法书召唤对应元素都有加强。转职后直接召唤的是元素使者。

露娜
第一特长:擅长“烈火魔墙”威力加倍。
第二特长:按战斗中死亡生物的10%加入精灵(20级后比例增加至20%)。

格兰登
第一特长:为王国每天额外提供350个金币。
第二特长:每天按本方城池的数量额外提供金币,每1城池加1000金。  


特殊英雄强化*注:基本特殊英雄都是逆天的存在,选择需谨慎,建议新手上手使用。
{埃德尼}:
默认职业:占火师,同时具备元素召唤师神之怒能力,火焰领主点燃能力,原罪魔王召唤能力。初始职业形象变更为元素法师以便享受法系英雄增强福利。
能力追加移除敌人全部魔法抵抗相关经验特技(包括怪物的某系魔法免疫、等级魔法免疫经验特技等等)并且自带毁灭之球消除双方战场生物的天生魔法免疫。

{凯瑟琳}
默认职业主教
第一特长:在领导术上每级得到5%的额外奖励(生物士气加成×4叠加)。
第二特长:按城堡兄弟会数量增加生物士气高涨机率,每建造一兄弟会提高5%机率。
*隐藏特性1:装备勇气挂件后战后按野兵数量*生命的10%转化为皇家近卫,主教召唤物强化按皇家近卫+狮鹫双重计算。


{格鲁}
默认职业狙击手,并且同时获得游侠的猫头鹰闪避能力。
第一特长:将神射手、大地精灵升级为幻影射手,并且带领的幻影射手+10攻击+10防御+10伤害。
第二特长:远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响,并且每10级增加一次远程部队射击次数。
*隐藏特性:装备幻影神弓后战后按10%比例招魂幻影射手。

{德肯}
默认职业风暴领主,风暴之锤额外强化,并且获得魔导士的审判之雷能力。
第一特长:将祭司、大法师升级为魔幻法师并且带领的魔幻法师+10攻击+10防御+10伤害。
第二特长:每回合发动“风暴战锤”特技时效果翻倍(隐藏:部队有机会可以一回合施法2次)。
*隐藏特性:释放气系法术伤害增加20%,装备泰坦之箭套装后战后按10%比例招魂魔幻法师。

{科尔格}
默认职业酋长。
第一特长:将比蒙、比蒙巨兽升级为幽灵比蒙,带领幽灵比蒙时攻击力+10、防御力+10,杀伤力+20。
第二特长:发动“血荐轩辕”。使部队生命-10%,但伤害+20%,并战场内转换进阶职业为狂战士 获得5回合祈祷加持(战场右击等待按钮)。
*隐藏能力:增加角斗士副职,装备野蛮人领主战斧后召唤的幽灵比蒙数量翻倍。

{伯拉格}
默认职业狂战士
第一特长:可将大耳怪升级为食人魔萨满。带领食人魔的攻击+10,防御+10,伤害+10。
第二特长:选择是否与较自身级别低的敌方英雄同归于尽(战场右击等待按钮)。

*隐藏特性1:装备野蛮人领主战斧激活后召唤幽灵比蒙数量加倍并且战后按野兵数量*生命20%转化为食人魔萨满。
*隐藏特性2:增加龙血领主龙血强化+龙鳞护甲能力。

{罗德-哈特*死*}
默认职业鬼武者,同时具备死亡统领全部能力。
第一特长:使暗黑骑兵和恐怖骑士攻击力+20、防御力+20,杀伤力+30。
第二特长:按英雄级别每级5%提高生物致命一击的机率。  
*隐藏能力:增加龙血领主龙血再生能力---按受到的损伤20%全体再生,同时装备诅咒铠甲会阻止敌人英雄施法(战前移除目标法术书,战后恢复)召唤的血龙数量翻倍。

{摩莉尔}
默认职业为龙血领主,同时具备幻术师复制双方最强部队能力以及地穴领主召唤伏兵能力。稍微弱化版的巨龙摩利尔,推土机一枚,建议新入坑新手使用。
第一特长:将金龙、黑龙升级为暗黑龙,带领的所有龙攻击力+10,防御力+10,杀伤力+15。
第二特长:自带龙眼之戒,每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心增加100%,并且龙部队为双剑+战旗。)。  

{罗兰德}
默认职业为统帅。
第一特长:将天使、大天使升级为至高大天使,带领至高大天使时攻击力+10,防御力+10,杀伤力+15。
第二特长:混合部队时不受士气低落的影响;在战斗开始施放祈祷,持续十回合(隐藏技能:统帅“激励”特技效果+10%)。
*隐藏特性:增加圣光审判者副职,装备天使联盟召唤至高大天使数量翻倍,并且战后招魂10%至高大天使。
  
{巨龙摩莉尔}
默认职业变为龙血领主,同时具备幻术师复制双方最强部队能力以及地穴领主召唤伏兵能力。推土机一枚,建议新人使用,老手就不要用这种BUG英雄了。
第一特长:将金龙、黑龙升级为水晶龙,带领的所有龙攻击力+20,防御力+20,杀伤力+30。
第二特长:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗(效果较龙之心增强200%,并且龙部队为双剑+战旗。)。   

{塞尔伦}
默认职业为原罪魔王,同时自带火焰领主的点燃能力,召唤的原罪魔王有额外加成。
第一特长:将恶魔和大恶魔升级为地狱男爵,并且带领的地狱男爵攻击力+15、防御力+15,伤害+20。
第二特长:只要同时装备火神剑、邪盾、地狱之冠、黄金甲中的任意三件宝物,就能合成末日之刃,只能使用一次。
*隐藏特性:增加混沌骑士副职,装备末日之刃召唤的恶魔基督数量翻倍。

(三).兵种部分修改
删除了所有的兵种升级追加速度(恢复WOG速度链)删除了除了矮子 水晶龙 龙巫妖外的所有矮人抗魔经验特技
城堡:
种族天赋召唤的剑圣能力调整,做了平衡,索萨的剑圣有额外加成。
指挥官增加祈祷法术(高级祈祷现在5攻击5防御速度5)
骑士:其余能力不变,双剑进化为神骑,获得5攻击5防御5伤害 不反击 飞行奖励 神骑震慑打击发动需求范围从5格距离变2格
天使:复活点数上升,激励范围改为全军 行动前对城堡已行动的部队进行再动,条件已行动/未士气爆发/城堡部队/总价值低于天使部队价值
至高大天使:复活点数上升,激励同天使,士气爆发后进化获得连续攻击,不反击特性。
狂热:恢复射击两次特性
狮鹫:获得可再生恢复30点特性

壁垒:
种族天赋明镜伤害从25%提升到50% 指挥官恢复了复活法术。
木精灵/大精灵/密林射手/幻影射手:幸运每多一点多额外10%伤害,幸运一击上限多1 。
枯木战士/枯木守卫:大地之盾范围从*2变为*5 复活点数加倍
独角兽:自我复活数量加倍
幻影射手改为强力版密林射手并且保留影之矢远程格挡能力。

塔楼:
种族特技雪域魔炮威力按照回合数威力上升,排除了被蛊惑,瞎眼,石化,麻痹等状态魔法影响的目标。
指挥官增加魅惑生命限制 额外增加连锁闪电魔法
圣侏儒:魔法伤害计算公式变动 其他英雄带领的圣侏儒/赛瑞纳带领的圣侏儒魔法伤害公式从:数量/64+1PWOER改为 数量/10+1POWER.
石像鬼:防御时候复活点数加倍
法师/大法师/魔幻法师:触发法师联动几率上升10%
灯神:增加弱化版和平之歌,战力低于灯神的敌方低阶部队在未行动时候强制结束回合行动。触发条件:未行动/战力低于灯神/非精神免疫/非亡灵
蛇妖/娜迦:罗刹3连额外伤害提从20%升至30%
雷神:回复双射,保留近战不反击(强制只攻击一次)正面格挡40%(阿克琉斯之踵) 每回合可复活回复400(大地之子啊) 移除近战反击吹飞敌人特性(既然有了近战打一条直线而且距离越近伤害越高1~13倍基础设定伤害 干嘛要这个互相冲突的吹飞 而且最主要敢摸它的基本都是不反击没法吹飞的) 增加5格范围近战触发范围雷暴 伤害为数量*60

地狱:
种族特技召唤燃烧剧团三巨头之一欺诈者属性上升 (略微放大了随着游戏天数增强的属性)
指挥官增添地狱烈焰魔法
小跳跳兵种地狱之门效果上升(战场触发后兵力上升)
火精灵召唤的元素精灵能力按照火精灵数量每5头上升(有上限)
恶魔系列魔王游戏 1~6幸运骰子增加对应50%~250%伤害 取消了0%这个数字 不然堂堂魔王居然打不死一个农民岂不是太可笑  发动几率随着幸运增加
恶魔召唤物随着恶魔数量增加能力
梦魇增加死眼伤害,按位阶差增加对低级兵伤害。
地狱恶鬼的贯角突刺(背后攻击触发)伤害从25%提升到50%
地狱犬获得可再生复活,恢复暴走(行动前战场随意位移),移除了发疯不受控制,吞噬尸体自增能力提升。

亡灵:
指挥官:自动复活范围从2格提升到5格
僵尸/行尸/木乃伊:尸变效果提升
巫妖:增加聚灵法术效果
幽灵龙/血龙/龙巫妖:魔龙化生变动。从完全击杀整只野龙部队数量+1,改为只要击杀后,数量便可+1,更方便早日出龙巫妖海。

地牢:
种族召唤黑暗哨兵按照本方最强生物能力X2计算其基础能力
指挥官:增加流星火雨法术 强化召唤荣耀牛头王能力
牛头王:掠夺能力上限从750变为1500,戴斯带领的牛头王掠夺能力上限为3000.
毒蝎狮:吞噬复活能力从20%提升到50%
赤龙/黑龙/暗黑龙:魔世明灯伤害加倍    部队里暗黑龙数量增加雷鸣爆弹触发大灾变变的伤害。每只从增加50伤害变为增加200,并且按暗黑龙的数量每10只减少敌人堆栈数量1,最终可按大灾变计算公式{雷鸣爆弹基础魔法伤害+暗黑龙数量*200}/{战场敌人所有部队堆栈数量-黑龙数量加成)达成任意一组部队受到完全大灾变的伤害。

据点:
大耳怪恢复暴走但是移除发疯,暴走改为只对6级以下部队生效,触发前提是身上有嗜血奇术,暴走一击效果为攻击反击10%比例直接斩杀目标。
雷鸟移除反击范围伤害,获得原雷神反击吹飞。
食人魔吸血回复上升,蒙古医生复活能力从2格变5格,嘿嘿 很有趣的另一种战术套路。
野猪吸金效果翻倍
比蒙/比蒙巨兽/幽灵比蒙:按位阶获得不同的可再生回复能力 幽灵比蒙天生双击 固化增加的伤害提升,小比蒙5点 比蒙巨兽7点 幽灵比蒙10点。

沼泽:
老牛获得可再生回复能力,死眼效果提升为400%。
蜥蜴骑士获得可再生恢复,并且巨蜥变身巨蜥骑士触发条件门槛降低一半。
蜥蜴射手守家箭塔伤害从X2变X4,蜥蜴射手特再加倍。
飞龙/飞龙王放毒范围增加 老化触发几率略微上升 数量削减一半自动变血污怪(略微提升了变血污怪的死亡比例的阈值)
九头系列变动:大九头/地狱九头获得反击伤害增加30%特性 速度依旧是4 5 龟速 牺牲速度带来的是防御面上的强化 魔龙唤醒现在远程攻击一样触发 吞噬效果略微增加
新增九头系列复活能力:地狱九头死亡后完全复活为终极九头,再次死亡后按50%复活为九头怪。
新增毒龙/九头系列添加泥沼外皮特性:根据受到的伤害跟自身总生命的比例改变受到的伤害100%~20%,伤害越大,受到的伤害越少,最高只受20%伤害。
毒龙/九头系列再生点数公式变更:按自身生命总量的10%设定为再生点,若小于默认的再生点数则按默认再生点数计算。

元素
指挥官获得凤凰泣血魔法,召唤数量加强,并且转职后大地图右键魔法书召唤的为升级后的4大元素,元素君主大地图右键使用元素召唤获得魔法元素。
精灵女王:按照精灵小精灵的数量比例加成指数(现在略微增强生存能力) 魅惑能力上升
4元素使者增加了对应的速度,免得有人抱怨越升级越慢。

超级生物:
加强了所有8级生物的经验成长属性。
圣龙:加强了属性的自我成长,现在对水晶龙的孤注一掷魔法免疫。
水晶龙:移除了发疯,狂暴一击触发条件改为屠戮成性并且设置了30%触发门槛,狂暴一击额外附加伤害从300%降低到100%,不过依旧伤害惊人!
毒龙:给了九头蛇的泥沼外皮特技给了每回合自我强化防御生命特性,强化了复活,现在是游戏第一肉龙。
紫龙:强化了魔法杀伤力,每回合两次施法后再动,数量起来后输出依旧很吓人。


(四).战马/追随者改动:

移除战马召唤生物 保留各族战马奖励  疲劳设定变化
一追基础奖励不变,每级攻击防御伤害+5,生命50,速度每5级+1 初始1级本族部队,自动升级改变位阶保留,过15级可指定特殊生物(不会升级改变形态) 比如4神龙之类
人类:臣服 按照疲劳度 降低野兵敌意1~3 对于6级以上野兵无效 对亡灵生物无效以及数量超过100~300(按开局难度计算)的野兵无效。
壁垒:攫取 按照疲劳度增加访问资源获得量 增加10%~30%  跟矮子天赋叠加。
塔楼:财富 按照疲劳度每天增加100 200 300金币
地狱:铁蹄 按照疲劳度每天额外加行动力100 200 300
亡灵:知识 按照疲劳度每天获得经验100 200 300
地牢:远眺 按照疲劳度增加侦察术效果+3 +6 +9视野(过天时候触发开图)
据点:勇猛 战斗时部队士气按疲劳 +1 +2 +3
沼泽:泽运 战斗时部队幸运按疲劳 +1+2+3
元素:始源 元素熔炉每日为元素英雄恢复10 20 30点魔法

远程访问野兵巢穴保留,现在改为远程招兵不消耗疲劳(当然疲劳过高必须恢复疲劳后才能使用该功能)。

疲劳恢复设定:
过天-10疲劳  
访问马厩立刻归零 并且此后一周内过天恢复疲劳20
战斗每场+10疲劳不变
恢复疲劳花费从每点疲劳20金币降低到每点疲劳5金币

(五).宝物套装属性调整:
古尔丹之颅 吸血效果从10%变为20%
鬼王斗篷调整,具体调整查看下面的鬼王斗篷补丁说明部分。
生命挂件 死神项链对圣言术 死亡波纹法术伤害增加100%
电神挂件 对初小电外的电系魔法伤害增加20%
泰坦之箭:对除小电外点系魔法伤害增加100% 并且佩戴的英雄带领的部队进行远程攻击附加一次泰坦之雷魔法攻击。*注:闪电挂件跟泰坦之箭对气系的增伤不叠加,只取最高。
神目鸟获得经验转化为行动力比例上升,上限依然500
真理徽章杀敌经验转化金钱上限从5000提升到10000
缪斯项链召唤的紫龙HP上升,目前规则是召唤的超级仙女龙HP=英雄等级*50+500 召唤数量类似龙之心
龙之心紫水晶升级强化,能召唤更多的龙。
修改了各个自带BUFF施法宝物的施法效果,现在所有辅助魔法 无 初 中 高 效果截然不同,依赖宝物施法的只能获取低 中效果。
森林之袍对所有种族生效,每周加兵按照当前佩戴的英雄种族为准增加2~6级兵数量。
法师指环套装新增直接伤害法术追加功能,按照佩戴英雄的魔力等级追加额外重复施法次数。

(六).整体设定变动:

1.新国会升级脚本包含了巢穴升级+金库升级以及原版封神的新三阶建筑升级功能(废除了银行借贷功能,WOG设置里请不要开启,开启了也没有,银行借贷的脚本貌似都被我删除了)。
2.英雄天赋系统强化,任意英雄获得所有种族天赋,修正了壁垒天赋卖负数资源的BUG,修复了据点负数输入BUG,防止玩家作弊刷钱刷指数。修改了塔楼制宝金钱每周增加为每月增加 1月内一直是2500,第二个月5000以此类推。
3.金库/巢穴升级调整,5000金币升级第一次,每日黄金产量+1000,第二次10000金币,黄金产量+2000,最多升级5次,电脑升级产量为玩家2倍。玩家升级消耗资源增加兵种产量,有升级次数限制。电脑免费升级,并且升级产量是玩家两倍。
4.法术系强化(可选择是否开启):魔法系全面强化,战场释放(非复活/聚灵/牺牲/BUFF)类法术都会自动重复施法一次,并且消耗魔力(若目标怪物死亡停止追加),魔力智力特有更多追加次数(上限设定最多再追加3次,加上先前一次,一共是4连放。比如4连雷鸣爆弹,4连连锁闪电,4连末日等)
所有英雄在拥有学术后每次手操战斗释放法术均有几率获得加强(英雄界面右键魔法书查看增强),而且这个加强是可以叠加的。魔法特长英雄现在按级别每次战斗可以增加每回合多次释放特长法术。
5.电脑强化:开局可选择是否开启。
按照玩家选择的难度:
加强 1:电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得10所有资源 10W金币,每天获得经验 四围+1 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增20%。玩家第一天获得所有资源5 金钱5000开局奖励。
加强 2:电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得20所有资源 20W金币,每天获得经验 四围+2 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增40%。玩家第一天获得所有资源10 金钱10000开局奖励。
加强 3:电脑第一名获得冒险家靴子,并且电脑每天获得30所有资源 30W金币,每天获得经验 四围+3 每周二触发一次加兵,按当前身上部队数量自增60%。玩家第一天获得所有资源15 金钱15000开局奖励。
第四个选项:不加强。就是一切都是原版的野兵强度,也没有给AI加宝物,自然也没有玩家开局奖励。
(BT图玩家慎重选择加强难度选项,被虐了别怪我
6.生物银行强化:每周一重置所有生物宝屋(带事件的墓地除外)大部分生物银行随着访问英雄等级而变化守卫数量,产出,龙之国大大强化,同时减少AI访问的野兵数量以及守卫数量。
7.修正了统帅模式,AI1级小英雄带满兵出战提示溢出问题。
8.追加了战场生物具体资料显示:战场SHIFT+鼠标左键点击生物。
9.增加智能建造功能,默认先建造经济建筑(适合后期多城快速傻瓜建造)使用方式:大地图ALT+左键点击城镇列表,或者鼠标右键点击城镇列表下方翻页按钮。
10.魔力强化/抗魔强化:有魔力的英雄释放法术时候有10%~30%几率(按魔力等级)造成双倍伤害。有抗魔辅助技能的英雄遭受魔法伤害时候减少10%~30%魔法伤害。
11.玩家带领的生物施法不再占用行动轮,施法后依旧可以攻击或者行动。
12.废除原版自带的WOG设置其他里的快速保存功能(不知道为何,使用这个保存异常容易崩溃)现在自带了007大佬的新的快速保存脚本,自带日期的5个快速保存位置,CTRL+S快速自动保存。
13.新增快速回城快捷键。拥有回城术后可以ALT+鼠标左键点击大地图上你要去的城镇进行传送 或者ALT+鼠标左键点击大地图城镇列表进行快速传送。
14.英雄快速分兵传兵交换宝物。英雄互相访问时候,CTRL+左键点击部队 分一个出去,SHIFT+左键点部队平均分配。点传兵按钮快速转移部队,点转移宝物按钮把所有宝物包括身上的转移给目标英雄。SHIFT+左键点击交换宝物按钮只转移行囊中的所有宝物。




==============================旧版本备注=====================================

2018-8-19补丁更新
修复了前面特殊英雄未佩戴指定宝物报错的BUG
修复了AI每周重复增加探险家靴子的BUG
修复了AI访问废弃矿坑报错BUG
修复了玩家战后学术无法记录学习的魔法BUG
修复了科尔格血荐轩辕后无法触发角斗士特性BUG



2018-8-9补丁更新
更新内容:
1.野兵加强:按开局自选决定野兵数量 取消回归原始野兵数量设定
一共小中大三个加强选项 并且按难度选择给与少量初始启动资源
5~15所有资源 5000~15000金币

2.全能骑士改名为圣光审判者,能力变更。
限定人类骑士10级可转:高级进攻+高级水系。

圣光加持:每回合释放BUFF加强己方,开战按英雄等级20%~80%强化全军属性(除了速度固定+1+2+3+4) 10~19 20%强化 速度1 20~29 强化40% 速度2 30~39 强化60% 速度3 40+强化80% 速度4
圣光审判:敌人每回合遭受DEBUFF,开战按审判者等级弱化敌人10%~40%全属性 速度-1 -2 -3 -4 敌人速度不会降低到3以下。
神圣庇护:发动条件,按英雄等级每多少回合物理免疫一次,最高40+每2回合发动一次。初始10+是每5回合触发一次,取消了50级的全程物理免疫。


3.野兵加强大修。
现在电脑访问野兵数量跟龙城数量弱化,不论玩家选择几档强度也不会出现AI冲口大损或者不敢打生物宝屋的情况。


4.调整了部分职业的转职需求:
混沌骑士:限定地狱战士职业10级可转: 高级后勤+高级幸运


龙血领主:依旧全种族10级可转:高级防御+高级箭术

角斗士:限定据点战士10级可转 转职需求:高级进攻+高级学习
**杀戮本能
**角斗士带领的生物伤害生命增加10%,并且每等级再额外加+1%,击杀目标后伤害增加10%
**杀戮欲望
**角斗士带领的狂暴手下,进攻时获得狂化BUFF,获得嗜血奇术,孤注一掷,屠戮成性魔法奖励(加成效果按英雄等级决定,10~19=0 无对应魔法辅助技能掌握 如果对应孤注一掷就是50%攻击强化 20~29=1 初级魔法 100% 30~39=2 中级魔法 150% 40以上专家级魔法 200%,如果士气为正,非亡灵,未士气爆发斩杀敌人发动强袭,获得再动的同时近身攻击发动范围三格的范围攻击。

每日移动力增加500点。

5.龙堡强化:
宝物实现全随机化,守卫按难度选择加强。
40级后访问可随机获得4使者之一。注意4使者可是有隐藏增加属性的BUFF~别太贪心弄一堆,一只就足够,带多了指数爆了也别哭。


6.人类战马臣服可以对野兵加强的野兵生效:
发动条件:
1.有足够钱
2.要有一定的实力
3.有外交术
4.野兵等级不超过5级生物
5.野兵数量不过300


7.经过几天测试 正式解封野兵掉资源以及野兵掉宝物脚本
采集资源损耗50点行动力
**掉宝规则变动 总价值低于10000部队不会触发  1-3级兵25%几率掉落1级宝 4-5级兵 2级宝 6级 3级宝 7-8级兵 4级宝
发现一个小瑕疵,不影响使用,选择自动采集资源后有可能会引发快速战斗弹出界面被屏蔽(也就是变成了没法选择战斗方式),解决方法右键点击系统电脑图标,勾选上使用默认最后一次快速战斗选项然后取消确定后再次访问野兵恢复快速战斗选择选项。

8.占领敌人城堡会自动获取敌人总量的部分资源
现在修改后的总量勉强可以接受的程度。每次攻城掠夺资源量为AI总资源量的2%,限定只能劫掠一次。(略微提升了掠夺量,但是限定了掠夺次数,主要是我看这几天群里有人耍赖刷资源刷的飞起,干脆给他加个门槛得了)

9.**牺牲法术:增加全体复活效果,复活规则:被献祭的目标总HP按火系技能高低决定复活点数 无火系 献祭生物总HP1/2  初级火系 献祭总HP*1 中级火系 献祭总HP*2 高级 献祭总HP*3
10.现在击败的敌人无法被玩家招募,哪怕开启酒馆预约也是一样。
11.英雄释放祝福诅咒类法术永远会覆盖掉怪物或者宝物释放的魔法效果,这样阿德拉,罗尼斯之类的辅助魔法特英雄不会变废柴。
12.修复了凤凰头部件跟魔法特长加强脚本冲突导致属性异常增长的BUG。
13.平衡了下荣耀牛头王的属性,加了成长上限,免得全宠宝的地下城指挥官召唤的荣耀牛头王的属性随者指挥官强化的飞起。略微强化了地狱召唤物欺诈者的属性。


AI访问40+龙城 电脑强化三档基准

玩家访问40+龙城 电脑强化3档基准

玩家

电脑

8月6号修复补丁
使用方法:补丁放到游戏目录下右键直接解选压缩到这里。不要解包出来带补丁名字的文件夹(容我多嘴解释一句)
1.牺牲魔法改为全体复活效果。
公式说明:献祭掉指定堆栈生物,按被献祭生物总生命点*火系技能等级为总复活点数释放全体复活(无火系辅助技能,牺牲的全体复活效果只有被献祭生物总生命的1/2)。
2.新增击败的敌人无法被玩家再次招募,哪怕使用酒馆预约依旧如此。
3.怪物之周产量增加,对应生成的野兵数量也相应增加。
4.增加地图野兵数量,现在野兵数量跟开局自选难度挂钩,取消则回归原始封神野兵强度。

野兵强度跟AI加强强度挂钩 免得出现野兵太强 AI傻在家里没兵

月2 3城电脑兵力 开启哪个自己掂量着来吧,我最近是受够了那些一天自己开各种挂逼角色或者各种后门还在喷没难度的家伙了。

野兵加强小

野兵加强中

野兵加强大

无加强
5.野兵掉宝脚本做了适应野兵数量加大补丁以及大富翁脚本对应策略,修改了原先只按照野兵总花费价格计算掉宝强度的设定。
1~3级野兵25%几率掉落1级宝物
4~5级野兵25%几率掉落2级宝物
6级野兵25%几率掉落3级宝物
7级野兵25%几率掉落4级宝物
如果后面还出现宝物过多情况,我会考虑降低掉落几率。

6.龙城守卫根据开局自选强度挂钩。

最高难度龙城了解下,奖励丰富了许多,难度也不是一般人能打的,开启野兵掉宝就意味着龙城不好打了。
7.修复人类圣骑士指挥官带领圣侏儒镜像崩溃的问题,现在当战场上己方部队超过19支,使用镜像法术会变成力盾效果,不满19支则正常使用。
8.城堡新职业限定只有城堡牧师可进阶。


2018-8-1补丁更新
更新内容:
调整了角斗士/全能骑士的特性:
角斗士:全种族可转
转职需求:高级进攻+高级学习
**杀戮本能
**角斗士带领的生物伤害生命增加10%,并且每等级再额外加+1%,击杀目标后伤害增加10%
**杀戮欲望
**角斗士带领的狂暴手下,进攻时获得狂化BUFF,获得嗜血奇术,孤注一掷,屠戮成性魔法奖励(加成效果按英雄等级决定,10~19=0 无对应魔法辅助技能掌握 如果对应孤注一掷就是50%攻击强化 20~29=1 初级魔法 100% 30~39=2 中级魔法 150% 40以上专家级魔法 200%,如果士气为正,非亡灵,未士气爆发斩杀敌人发动强袭,获得再动的同时近身攻击发动范围三格的范围攻击。
任何转职为角斗士的英雄会自动外形初始职业变更为据点野蛮人战士形象,获得攻击+5加成,每日移动力增加250点。

全能骑士:全种族可转
转职需求:10级 高级进攻+高级水系
**圣光加持:英雄带领的部队每回合获得随机BUFF,持续时间由等级决定,按英雄等级全面强化自家部队全属性。
**虚弱光环:战场上的敌人每回合遭受随机负面DEBUFF,持续时间由等级决定,按英雄等级比例削弱敌军。
**神圣庇护:战场从首回合开始每隔几回合发动一次神圣庇护,部队免疫物理伤害。按英雄等级减少发动间隔。初始设定10级 1~5~10回合发动 每10级减少CD1,20级发动回合变成1~4~8 依次类推  30级变成1~3~6 40级变成1~2~4 50级开始物理攻击免疫
任意种族转为全能骑士自动变更为人类牧师形象(包括战马系统),自动获得圣灵 镜像 祈祷法术。

龙堡强化:
宝物实现全随机化,守卫加强。
40级后访问可随机获得4使者之一。注意4使者可是有隐藏增加属性的BUFF~别太贪心弄一堆,一只就足够,带多了指数爆了也别哭。
人类战马臣服可以对野兵加强的野兵生效:
发动条件:
1.有足够钱
2.要有一定的实力
3.有外交术
4.野兵等级不超过5级生物
5.野兵数量不过百

混沌骑士改为全族可选:进阶条件变更为10级 高级后勤+高级幸运
转职后初始职业外形自动变更为恶魔巫师造型 ,转职后自动获得四围+2奖励。

经过几天测试 正式解封野兵掉资源以及野兵掉宝物脚本
采集资源损耗50点行动力

占领敌人城堡会自动获取敌人总量的部分资源
现在修改后的总量勉强可以接受的程度。每次攻城掠夺资源量为AI总资源量的0.75%

7月27号最新魔改版整合包改动说明:
1.增加了MISER大佬的能量石打包功能,访问能量石可以选择直接使用,或者打包到国库,或者分解为5密银。英雄界面新增能量石按钮,英雄天赋左边对应皇冠图标。开启后可以选择给触发的英雄使用学习指挥官技能,可以选择花费密银人工合成。4种不同的能量石可以合成指挥官宝物等等。
2.新增了国外大佬PERRY R的魔法训练者脚本以及学术增强脚本
具体改动参考XERICSIN大神的这个帖子
3.增加了生物几率掉宝以及资源脚本。
4.增加了占领敌人城镇掠夺敌人经济的脚本(未测试其是否破坏平衡,开30%AI超富有,这种功能估计还需要后续补丁来修正平衡性,就跟早期电脑送金鹅结果最后肥了玩家一个道理。)
5.增加了第一天城镇预约指定英雄脚本,仅仅只有第一天可运行,大地图界面右键点击右下角日期触发。可以选择任意指定英雄到酒馆,不至于关闭酒馆预约后无法刷出想玩的英雄。
这里再次说明下为何鼓励大家关闭英雄预约,就因为电脑的指数很高,经常有傻叉电脑带很少的不对被玩家打死,然后用预约招募过来摇身一变就成了主力,这种套路有点狠。
6.一个未完成的新职业全能骑士(由于未达到平衡性设置,暂时没在sec career脚本里开启转职,有兴趣尝试的可以体验下这职业的BT,就因为太BT才禁止了。后续我会考虑一个比较妥善的方法平衡下这个新职业。
**圣光加持:英雄带领的部队每多少回合(按英雄等级设定10~20级每3回合 20~30 每2回合 30级以上每回合)获得一项随机全体BUFF,持续时间由等级决定(等级/2+1回合数),每种BUFF属性增加5%
**虚弱光环:战场上的敌人每隔多少回合(按英雄等级设定--同上)遭受一项负面DEBUFF,持续时间由等级决定(同上),每种DEBUFF属性减少5%
**神圣庇护:战场从第一回合开始每隔几回合发动一次神圣庇护,所有部队免疫物理伤害。按英雄等级减少发动间隔。初始10级每5回合发动一次,20级每4回合,30级每3回合 40级每2回合 意思到50基本就只有魔法打的动该职业。

7.新增职业:角斗士 转职需求:全种族 高级进攻+高级学习能力
**杀戮本能
**角斗士带领的生物伤害生命增加20%,并且每次战斗胜利增加1点伤害。
**杀戮欲望
**角斗士带领的狂暴手下,进攻时获得狂化BUFF,获得嗜血奇术,孤注一掷,屠戮成性魔法奖励以及环击临时标记,消灭一队敌人百分百再次行动。

8.新增职业除了元素大君其余全部改为全种族隐藏。
任意英雄转职为角斗士,其职业外形转换为野蛮人,获得5点攻击奖励加成以及移动250点加成。
任意英雄转职为混沌骑士,其职业外形转换为魔鬼,获得4围+2奖励。
任意英雄转职为龙血领主,奖励龙之心。

7月19号补丁
补丁使用方式:丢根目录解压缩覆盖。
补丁内容说明:修复生物再动施法部分生物报错(目前至高大天使 基督伯爵这种模拟施法无法再动问题无解)
修复森林之袍沼泽按等级加兵种能力错乱部分
调整了混沌骑士的能力:混沌打击 预期伤害(基准于鼠标悬浮目标战场信息栏)*随机倍率(每10级随机倍率上限+1)*1D100%+幸运加成(每点幸运+2%伤害,解除上限)并且修复了骰子没有对应DEF的错误,修改了魔法发动的动画特效。
人类战马臣服能对野蛮野兵生效(需要测试)发动条件(野兵数量小于100)自身战力超过访问野兵并且有足够金钱招募。


7月15号更新文件使用说明:原版封神版本需要自行下载30M破除限制补丁+7月15号魔改版MOD
魔改版只需要5月30号整合版+用7月15号魔改版MOD解压缩替换游戏根目录下的MODS文件夹即可。
7月15号整合改动说明
1.修复了森林之衣 现在该宝物对骑士还有至高不生效(因为骑士进化 以及至高变身都有重复追加的标志)
2.森林之衣 按照装备英雄种族每周增加对应的2 3 4 5 6级兵种 8 6 4 2 1只。
3.电神挂件恢复原版封神20%气系伤害(不过支持了泰坦之雷的增伤)
4.泰坦之箭神器套装强化:佩戴后增加英雄释放的气系法术100%伤害 并且远程部队射击触发一次泰坦之雷,伤害按英雄施法计算(排队枪毙有木有?)
5.龙血领主调整:转职需求改为10级+高级箭术+高级防御  土系穿透(消除敌人的土免疫 包括迟缓 雷鸣爆弹之类)改为龙血再生(部队初始总生命-部队当前总生命的数值为N,按N*20%再生复活。基数少的时候效果不明显,基础数量增多后,效果拔群) 其他特性保持不变。
6.移除了所有职业额外增加的经验特技免疫(因为很容易造成经验特技超过8个溢出的问题)
7.小九头RANK6复活25%1次 大九头RANK5和RANK10分别复活50%数量1次和2次 地狱九头RANK3 RANK6 RANK9100%复活 1 2 3次。
8.生物施法不占用行动次数(只有玩家生效)。
9.其他杂七杂八零零碎碎修改了一些东西有点记不住了。。。。。。

6月22号整合改动说明
1.新增两个进阶职业
混沌骑士
地狱专属
转职条件:任意地狱英雄等级到10并且学习高级进攻+高级幸运
职业特性:
1.混沌本能  所有兵种伤害按英雄等级/10倍率放大(最高5倍伤害) 再按ROLL1D100 随机百分比造成最终伤害(看脸的伤害,不过现在会检测兵种幸运值获得保底伤害)
计算公式:最终伤害=兵种预期伤害(看鼠标悬停目标上的战场LOG显示)*英雄增伤倍率(LVL/10 MAX5)*(1~100 +幸运*2)%(最低幸运保底伤害~~~~最高不超过100%)
2.混沌审判 所有兵种攻击触发,强制敌人未行动部队变为已行动。几率计算公式:10级20% 20级30% 30级40% 40级50% 最高50%几率

元素大君
元素专属
转职条件:任意元素英雄等级到10并且学习高级魔力+高级抗魔
职业特性:
元素熔炉:消除敌对生物的施法能力 己方魔法元素无限施法(一回合还是只能放一次法术,只是施法次数不会变化) 转职英雄获得4系召唤,并且释放四系召唤的时候触发神之召唤。
神罚凤凰:战场召唤一只神罚凤凰
属性:
A=基础20+英雄等级+英雄攻击  上限100 索尔纳的神罚凤凰上限120
D=基础20+英雄等级+英雄防御 上限100 索尔纳上限120
U=基础伤害+英雄等级*5 +力量指数*5
H=基础600+英雄知识*100+凤凰/神凤数量*100
S=26
特技:施法次数7 无限反击 其他的跟神凤没多少区别,施法次数可以保证多次复活,并且可以选择消耗施法次数来复活己方损失的元素部队。

2.指挥官加强脚本变动
增强了指挥官的基础属性增长。

3.野兵指挥官属性重新平衡

===========补丁V1.8  6月10日=================================================================
1.修复了不能转换追随者的BUG
2.同时封神三阶建筑跟城镇升级脚本并存(如果下载了我分享的完整版,记得WOG设置里打开新三阶建筑升级选项以及关闭扩展升级选项,我以前三阶建筑升级设置成关闭的,而扩展升级是强制开启的,上个补丁就恢复了禁止扩展升级部分。)
3.把龙血领主设置为地牢专属,不然电脑经常满屏转龙血的看着蛋疼。

==================6月7整个MODS文件夹打包===========================
看看那么多懒人都想直接要整合的。。。。。。我想说以后估计我也懒得更新那么勤快了。。。。。。几百K的小补丁 花几分钟看看说明按顺序装上很麻烦?

===========================================================================================================================

11:40之前下载的兄弟麻烦重下,前面发现严重BUG,现在已经修复。
2018-6-7 V1.7补丁更新
更新内容:
1.修复了灯神和平之歌的发动条件限制。
2.给毒龙加了个BUFF变得更肉了。
3.移除了九头系列的连续反击跟绝对反击 增加了新的减伤手段 有兴趣的可以用狂战士蒙哥来试试水(九头:偶现在不怕水晶龙了。嘿嘿,我就慢慢肉吧,输出什么的暂时别想了) 增加了格挡 小九头15% 大九头20% 地狱九头30% 可复活回复提升。
4.修复大天使激励限制
5.给元素族右键大地图魔法书召唤4元素的数量略微做了提升,并且改变了4个特殊元素使者特长英雄的对应元素召唤为直接召唤元素使者,召唤量减半。
6.调整了追随者可选的特定中立生物升级形态,有些隐藏福利。
7.大天使战场爆发士气变身做了强化
8.给城堡恢复了祭司升级为狂热功能,其余特殊三阶兵种升级需要特殊英雄支持。升级堡垒开放全部升级太不爽了,基本上废了很多英雄的兵种升级功能,望各位玩家体谅。

2018-6-5 V1.6补丁更新
更新内容:
增加了群里猎魔人没有半月板朋友提供的一个新的隐藏进阶职业:
龙血领主
职业转职需求:高级箭术+高级土系 全势力全职业可选
职业能力:
龙鳞护甲:英雄带领的生物获得鳞片折射远程攻击的能力,最高40%几率无效化远程攻击。
龙血强化:英雄带领的特长生物以及龙类获得额外增强(WOG时期的兵种特)
土系穿透:消除战场上敌人目标的土系免疫以及免疫迟缓,免疫雷鸣爆弹等生物特技。

英雄调整:
1.删除泰泽的工程师奖励(仅保留全屏布阵,算是给九头蛇的一个安慰)
2.奥里斯的大地图召唤幻象实体化,20级前地图新增比蒙巨兽,20级后召唤幽灵比蒙堵路。注意现在的可不是一碰就消失的影子了,而是实实在在的地图新增怪物,别玩脱了把自己封死了。
地图施法次数:英雄等级/3+1 最高10次  召唤生物数量按等级*3计算
3.萨丽尔强化  可以像老索一样指定魔法特长{小电 霹雳寒冰 霹雳闪电 连锁闪电 末日}  魔法连击改变:10级以内照旧 10-20小电连击变为霹雳寒冰 20-30变为霹雳闪电连击  30以上变为连锁闪电连击
4.泽达的魔法增伤特长现在对末日有效
5.摩利尔/巨龙摩利尔现在初始职业变更为龙血领主,不过依旧保留原先职业奖励(BT就要有BT的觉悟)。
6.姆拉克获得探路者气球奖励,速度+4 飞行 魔法BUFF等。总算想起来这货也是特殊英雄。
7.黛玛克雇凶数量上限上升 费用降低
8.地狱变钱女奥格啥维亚来着的 现在变钱后本方势力获得该英雄等级数量的稀有资源。
9.艾许嗜血奇术吸血能力上升 按火系等级提升 5%10% 20%
10.取消了伊沃的秘银不足弹出信息。
11.埃德尼取消战场上敌方生物所有抗性(毁灭之球+移除敌人所有免疫特技)
12.蒂玛/依格尼萨 战场释放流沙陷阱/火雷的数量翻倍。
13.科尔格血荐轩辕发动后伤害提升20% 生命削减10%
14.特洛萨升级弩车费用由2500降低到1000
15.塞恩/罗娜夫妻同心,每天各自获得金币由1000提升至2000
16.干德鲁的激怒伤害由30%提升至50%
17.妮拉的傀儡减少魔法伤害上限提升至95%。

兵种变化:
大耳怪的暴走取消 受嗜血魔法后攻击会触狂暴一击直接击杀目标10%数量,做了限制,目标为5级以上生物免疫该效果。
巨蜥跟蜥蜴射手融合变身触发机制改变   巨蜥特英雄主动触发不变
飞龙的剧毒风暴范围增大到4格
沼泽龙蝇对召唤生物的一击必杀龙蝇特带领触发几率更高 以后一追什么的裸奔打鸭子树就是用生命在赌博

其他还修改了不少细节 我这会想不起来了怎么破。。。

5月31号补丁  压缩文件放游戏根目录解压缩覆盖即可。
更新内容:
1.移除了电脑前三名自带的金鹅(电脑反正也不会用这东西都是放行囊的,被打败了反而让玩家经济腾飞,干脆去掉得了)
2.修复兽王召唤巨兽消失问题
抱歉了各位兄弟,脚本里面el en位置弄反了。
3.修复了塞瑞娜带领圣侏儒的加成,一不小心忘记了修改了。
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28号修复补丁
修复了欧灵 格鲁 孟斐拉额外增加射击次数跟雷神 狂热自带孤注一掷冲突问题。
修复了裴欧娜吞噬数量限制 按照尸体总生命50%转化为地狱犬,其他英雄吞噬转化按尸体总生命的20%转化为地狱犬,目标尸体总生命超过地狱犬总生命不触发,计算公式敌人初始数量*生命/地狱犬生命/2(其他英雄/5)。
修复了游侠职业率领那些战场变身临时加特技标志位重复添加导致标志位错乱的BUG,原先的标志位检测只能检测生物初始标志,一旦怪物拥有战场进化,比如骑士的双剑变身,剑圣的三段变身,牛头士气高涨临时添加不反击等等,就会造成游侠的标志位检测不准确,临时额外增加一次不反击,最终可能会变成奇奇怪怪的生物标志位。
修复了魔导士审判之雷无伤害错误,抱歉,手滑少了一段判定。
现在除了索姆拉无视免疫,其余英雄审判之雷判定照旧。
特殊英雄德肯释放闪电 连锁闪电 泰坦之箭一样触发审判之雷。

暂定V1.0补丁
1.鬼王斗篷按坛友要求指定招魂升级形态,招魂数量上限设为150,招魂比例上升。
2.暂时屏蔽了亡灵指挥官弹出复活上限信息

开头给出玩家选择是否开启
然后是4种不同的选项

鬼王斗篷说明部分就不改了
修改是战前临时触发 调用修改的函数 战后还原初始设定
最好的一点是,紫水晶激活是绑定英雄的,所以不影响其他英雄使用鬼王斗篷的招魂生物类型。

激活:可选4项 分别对应养吸血鬼 养巫妖王 养死骑 养木乃伊
非激活:初级 行尸 中级 阴魂 高级 吸血鬼


最后说句:补丁在此!补丁已经更新了,修正了狮鹫特等等触发招魂的英雄无鬼王斗篷弹出检测错误脚本问题。
补丁V1.2
1.增加了自动智能建造功能,大地图CTRL+左键点击右边的城镇列表,适合资源多的后期无脑造城。BY007
2.增加了快速保存功能,CTRL+S 保存 一共5个循环位置存档 会注明存档日期
3.英雄界面右键点击解雇按键弹出各个数据列表,比如宝物,魔法,兵种编号等等 方便玩家查询   游戏内置调试功能,按M然后输入HE-1:A/148;增加宝物 生物 技能等等。
4.增加了ALT+左键点击城镇快速回城(必须要有回城魔法)
使用说明:丢游戏根目录,解压缩覆盖。

补丁V1.3
使用方法:解压到游戏根目录覆盖即可。

1.重新调整各个召唤物计算公式,详细情况后面有说明。
2.修复了战马系统加成,前面战马系统种族奖励没生效都没人发现么,还是我自己发现的。
战马疲劳0-25 疲劳度系数为3 26-50 疲劳度系数为2 51-75 疲劳度系数为1 大于75 疲劳度系数为0
种族奖励:
城堡:臣服 访问野兵触发 按照疲劳度系数降低访问野兵的敌意1~3(野蛮兵种敌意10,最高-3,就是能把野蛮的兵种变成7可招降 未测试是否开野兵加强也能生效)
壁垒:攫取 访问资源触发 增加获得量10%~30%
塔楼:回魔 每天触发 恢复魔法点 20 30 60
地狱:铁蹄 每天触发 +行动力100 200 300
亡灵:知识 每天触发 +经验100 200 300
地牢:真视 侦察范围+3 +6 +9
据点:勇猛 战斗触发 士气+1 +2 +3
沼泽:泽运 战斗触发 幸运+1 +2 +3  
元素:始源 每天触发 +金币 300 600 900

3.41号脚本调整:克里斯丁带领弩车+10攻击+10防御+10伤害(原先的猛的过头了点)指挥官变为野蛮人领袖。

4.39号脚本调整:欧灵初始职业变为巡林,意思这位现在可以转职狙击了,并且应水友建议,固定20级前多射一次,20级后再多加一次射击。孟斐拉改成固定多一次射击。格鲁不变,特殊英雄就需要任性。

5.正式使用贤知有您创作的H5生物攻防算法脚本(想突破原版300%攻击上限以及最低受30%下限的兄弟还等什么)

顺道给内置修改加了贤知有给出的简单修改命令:右键点击解雇英雄弹出对话框。(注意,因为附件不能超过350K,只能分两个部分,必须先装V1.2补丁,再用V1.3最新补丁覆盖。)


6.41号脚本大修,给特长升级生物特长的英雄增加了对应的战斗时特长升级生物奖励。(琼斯菲尔除外,不然这个卖钻石人的套路就被关闭了)

7.修复了尼姆巴斯死亡之手,塔楼指挥官圣堂风暴,鬼武者断魂斩,暗杀者刺杀对目标状态魔法的判断,目标中了(瞎眼,石化,麻痹,蛊惑等魔法)后将不会受到伤害。

8.给地狱加了裴欧娜养狗流,有兴趣的可以玩玩,顺便交个反馈。

攻击这部分跟H3没啥区别 现在是没了超60 最高300%加成门槛
防御这块也没了最少受30%伤害门槛 但是要获得更高的减伤率就需要更高的防御 从下面图可以看出后面减伤率跟防御的需求

巨型僵尸:
AD:僵尸数量/30+基础
伤害U1/U2:僵尸数量40%~60%
生命:僵尸数量*5 上限5W
速度:僵尸数量:1000+9;

强哥有单独计算
傀儡龙属性:
金钱系数:每1W金币+1, 最低1,最大40.
AD:金钱系数*等级/5+25  40级英雄40金钱系数傀儡龙AD为345
伤害U1:金钱系数*等级+基础
伤害U2:金钱系数*等级*3/2+基础
生命:金钱系数*等级*10+基础 上限2W
速度:7+等级/5

琼斯菲尔有额外加成

原罪魔王属性调整改为按照英雄指数挂钩,经验特技数量按照地狱生物种类变动 。
A:英雄A*3+45    125攻击英雄的原罪攻击为375+45
D:英雄防御*3+40
U1/U2:英雄P*20(U1)+基础/英雄力量P*30 (U2)+基础
H:英雄当前魔法值*20+基础
速度固定

塞尔伦特殊强化

狮鹫王属性跟英雄级别以及狮鹫数量挂钩
AD:狮鹫数量:10+25
U1/U2:英雄等级*6+狮鹫数量*2+基础/英雄等级*8+狮鹫数量*2+基础
H:英雄等级*60+狮鹫数量*5+基础
速度:等级/5+11

库斯伯特特殊强化

据点兽王属性跟本方战力总和挂钩
图为34级肯洛哈格带领100幽灵比蒙召唤的兽王数据
AD:本方战斗价值总和:6000+基础
H:战斗价值总和:500+基础
U1:战斗价值总和:2500+基础
U2:战斗价值总和:2000+基础
速度:固定13
这位可是有比蒙倍率强化的,所以不敢放开,不然别的部队都不用活了。
科尔格有特殊强化

实现升级兵种平时为兵种升级特,战斗时转为对应特长兵种加成。
41号脚本强化


V1.4 2018-5-25
1.给所有召唤生物加了AD H上限 不至于出现BT
2.恢复野兵指挥官,属性计算跟野兵实力挂钩。
3.调整了幻影射手属性,不至于因为格鲁多次射击而丧失壁垒射手统治地位 导致格鲁带密林输出更高的尴尬局面
4.AI增强现在限定了不同档次上限
普通难度10%:AI每天所有资源+5 金币+2W 每天AI前三名英雄四围+1 每天送额外经验 带领部队每天增加5% 经验提升10级开始到20级结束 四围提升到属性超过20结束
噩梦难度20%:AI每天所有资源+10 金币+4W 每天AI前三名英雄四围+2 每天送额外经验 带领部队每天增加10%  经验提升10级开始到30级结束 四围提升到属性过40结束
地狱难度30%:AI每天所有资源+15 金币+6W 每天AI前三名英雄四围+3 每天送额外经验 带领部队每天增加15%  经验提升10级开始到40级结束 四围提升到属性过60结束

5.部分职业强化
圣骑士:行动时净初范围改为全军
统帅:勇气光环不光附加无畏 免疫精神同时还给统帅的部队 攻防伤害每5级+1 生命50 速度2的奖励
暴风领主:迷雾之墙附加同时给己方所有部队增加免驱散 移除了风暴之锤施法的魔免检测
摄魂魔:转职后解除魅惑女妖限制 同时增加魅惑对象位阶 裴瑞解除魅惑限制
原罪魔王:属性计算调整为
AD等级+英雄指数+初始值 上限150 塞尔伦上限200
H计算为等级系数*当前魔法值
特技除了不反击之外按照带领地狱生物种类增加特技
1种获得格挡15% 反击次数增加
2种获得降低防御60%
3种以上获得 死亡一击 死眼
七宗罪目标同时附加免疫驱散
火焰领主:修正战场BUR跳出问题 给敌人施加灼烧同时给目标追加经验特技免疫驱散 并且移除目标末日免疫 免疫瞎眼 免疫丧心病狂 免疫精神等等 自己增加火免疫同时增加免疫驱散
黑暗统领:黑暗结界笼罩的敌人所有属性-10% 同时速度-3 获得负面诅咒魔法

6.英雄变动
1.欧灵改回了骑士初始职业 射击次数依旧20前+1,20后+2.
2.克里斯丁/格大炮转职后获得机攻兵加成,移除了克里斯丁的特殊弩车加成恢复原版设定。
3.塔里斯转职圣骑士自动获得统帅的勇气光环奖励(按等级增加带兵ADUHS)
4.塞亚转职后开战直接克隆战场最强生物实体镜像
5.格鲁同时获得侦察兵的猫头鹰闪避能力
6.罗德哈特同时获得鬼武者跟黑暗统领职业
7.摩利尔同时获得地穴领主跟幻术师职业
8.泰泽转职捍卫者同时获得工程师的全屏布阵与战争机器加强同时获得圣骑士的无限反击+连续反击。(封神)
9.埃德尼现在自带毁灭之球并且会移除敌人全部形式的魔法免疫,包括经验特技部分。同时身兼 原罪魔王 占火师 火焰领主三职业,初始职业元素人改为元素法师。(封神,横推,跑都跑不掉)
10.索姆拉恢复审判之雷无免疫,获得铸造师召唤傀儡龙能力,获得符文法师符文轮转能力,同时移除全屏雷暴动画,增加魔法追加。(封神)

7兵种部分变动
强化了幻影射手能力
移除了除了地牢美杜莎女皇之外的所有特殊新三阶生物城镇升级能力 需要特殊英雄来完成升级。
未完待续































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wenxiaoxiang + 3 解冻=夏天到了
kyo7164 + 3 + 10 很给力!
lima133 + 3 终于解冻了账号,马上来评分
lpknnkh + 3 很给力!
zeikuloo + 2 这补丁修改的太人性化了 巴适~
6863308 + 10 很给力!
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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-8-9 01:32:52 | 显示全部楼层
我非心伤 发表于 2018-8-8 21:59
我也知道缺文本文件

老老实实按要求重新装MOD打补丁
游戏本体 ERA平台+359B论坛里就有下+魔改版7月27MOD版本+最新的8月6号补丁

1.先下好游戏本体ERA2.46 解压缩到你想要的地方
2.打开你解压缩的游戏目录,把魔改版7月27MOD解压缩丢游戏目录/MODS里,注意不要有重复的文件夹嵌套
游戏的正确MOD安装路径是这样的 游戏目录/MODS/魔改版封神(MOD名,这里的每个文件夹都是一个单独的MOD,比如操作界面增强,英雄大头像,界面美化==)/*重要*这里打开每个MOD看看下面的结构是不是DATA之类的文件夹就行了,如果是没问题,请继续下一步。
很多人让我无语的一点就是连个游戏的目录结构都弄不清楚,很多人装个MOD目录结构是:游戏根目录/MODS/魔改版封神/魔改版封神/然后才是MOD的具体文件。。。然后就开始喊叫各种出问题 各种错误。我就想说,你们特么的游戏MOD都没装对还嚷嚷个鸡毛啊!多简单的事情,看看其本体预装的MOD文件结构是啥不就懂了。。。这么多不动脑子的我也是服了!

3.然后把8月6号补丁放游戏目录下直接右键解压缩然后选择覆盖同名文件(这里同样别自作聪明解压成文件夹形式,做压缩包的时候就考虑到了头次玩的玩家不知道补丁丢哪儿的问题,里面已经做了文件路径。
4.下载论坛的30M解除限制补丁解压出来的H3ERA.EXE覆盖掉游戏目录下的
5.然后游戏目录/TOOLS/STARTMENU/目录下运行START.EXE后执行左边第二行图标HD窗口化设置/用30M补丁里的新H3ERA.EXE创建H3 ERA HD.EXE文件 保存到游戏根目录。
START.EXE目录里第二行右边那个进行游戏就是HD模式 分辨率什么的自己在设置里调整
6.执行START.EXE里的MOD加载管理器 按第一页排序

然后照这样才是正确的游戏MOD安装方法跟补丁使用。

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[LV.4]剑士

发表于 2018-6-12 18:24:27 | 显示全部楼层
6863308 发表于 2018-6-12 13:00
界面增强MOD4.0版本去哪里下载的?

楼主下载包里面自带的

点评

界面MOD4.0版本,还没完善呢。 我需要把DL对话框的编号改变一下,才能兼容封神。 因为后期并没有考虑兼容封神,当时还没有解决30M的问题。  详情 回复 发表于 2018-6-12 18:38

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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-5-31 09:13:28 | 显示全部楼层
zeikuloo 发表于 2018-5-31 08:22
圣侏儒技能伤害好像不太对
1300多个圣侏儒
地狱烈焰面板写的3900

嗯 忘记把塞瑞娜改成了建立魔法塔部分了,但是不冲突,额外再把带领圣侏儒施法加强的部分添上吧。
下载最新的5月31号修复补丁即可,多谢反馈BUG。

点评

反馈及时,赞一个~  详情 回复 发表于 2018-5-31 15:28
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[LV.2]射手

发表于 2018-5-21 17:48:18 | 显示全部楼层
你在战马系统的战马疲劳所使用的变量W120我之前在锁定追随者的时候用过了。。所以,冲突的。如果W120为0会锁定追随者。。建议修改一下!可以把锁定变量改成121
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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-5-13 15:35:06 | 显示全部楼层
新疆用户苦于网盘,我开的VPN,不知道能否成功分享。

点评

楼主我就是新疆的,还是下载不了你的补丁,你的改动基本都随我心意,超想玩,求楼主大神发个邮箱行不?,先谢谢楼主好人  详情 回复 发表于 2018-6-16 00:43
楼主我就是新的,还是下载不了你的补丁,你的改动基本都随我心意,超想玩,求楼主大神发个邮箱行不?,先谢谢楼主好人  详情 回复 发表于 2018-6-16 00:41
楼主我就是新疆的,还是下载不了你的补丁,你的改动基本都随我心意,超想玩,求楼主大神发个邮箱行不?,先谢谢楼主好人  详情 回复 发表于 2018-6-16 00:40
楼主我就是新疆的,还是下载不了你的补丁,你的改动基本都随我心意,超想玩,求楼主大神发个邮箱行不?,先谢谢楼主好人  详情 回复 发表于 2018-6-16 00:40

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[LV.5]祭司

发表于 2018-5-13 18:21:32 来自手机 | 显示全部楼层
直接分享封神,小心沧海打屁屁哦(⊙o⊙)我觉得分享更新修改的片段会好些

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授权已经要到了  详情 回复 发表于 2018-5-13 18:42
我准备去问他要下授权 现在是无照驾驶,老司机上车吧  详情 回复 发表于 2018-5-13 18:25

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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-5-13 18:25:15 | 显示全部楼层
贤知有您 发表于 2018-5-13 18:21
直接分享封神,小心沧海打屁屁哦(⊙o⊙)我觉得分享更新修改的片段会好些

我准备去问他要下授权
现在是无照驾驶,老司机上车吧

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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-5-13 18:42:16 | 显示全部楼层
贤知有您 发表于 2018-5-13 18:21
直接分享封神,小心沧海打屁屁哦(⊙o⊙)我觉得分享更新修改的片段会好些

授权已经要到了

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[LV.4]剑士

发表于 2018-5-13 19:51:05 | 显示全部楼层
此贴一定要置顶啊

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[LV.7]天使

发表于 2018-5-13 21:23:57 | 显示全部楼层
首先感谢楼主的创新,也很佩服楼主居然还能联系到沧海老师,还要到了授权,是在厉害
有最近空也在看你直播,可是老铁直播貌似是日常翻车啊,关键是无声直播,不陪我们观众说说话,有点尬呀~

还有2个小问题想请教一下楼主:

1,关于开启了系统扩展升级以及随处升级,所有三阶新生物可直接升级。”我仅知道这两个升级功能的开关在100号脚本文件里面(应该是把脚本里面禁止的1改成0就好了吧?),可是我改动以后进游戏后是否还需要在其他脚本处再做修改?我发现光打开这两个开关,在游戏里我依旧不能扩展升级和随处升级,还有就是楼主的所有三阶新生物可直接升级”,不知道楼主这个是在哪块脚本上改动的,还是说新添加了脚本文件?
2 ,关于替换“”国会升级脚本这个 应该是封神的33号脚本文件吧?是否就是直接将原3.58F的国会脚本 直接覆盖在 33号脚本文件上 即可?


希望关于这两点的疑惑,楼主可以告知   


最后感谢楼主的DIY封神,更新的功能也是大家一直所渴求的!支持,大赞




点评

100号是开关 扩展升级部分脚本你还得给所有扩展加上新生物升级链 在53 map options这个脚本里搜Extended Creature Upgrades部分 下面把一些老的升级部分修正 比如大精灵升级席尔瓦半人马192 现在则是美杜莎女皇占  详情 回复 发表于 2018-5-13 23:05
1.你在NABI里面也就是100号脚本里面开启了,也只是现在不屏蔽改功能了,你还得在设置里同步开启才能有效。 2.33号国会升级需要改一点东西才能直接用,不然会报错。 我也是老白瞎折腾,一起慢慢研究吧。  详情 回复 发表于 2018-5-13 22:59

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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-5-13 22:59:56 | 显示全部楼层
肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-13 21:23
首先感谢楼主的创新,也很佩服楼主居然还能联系到沧海老师,还要到了授权,是在厉害
有最近空也 ...

1.你在NABI里面也就是100号脚本里面开启了,也只是现在不屏蔽改功能了,你还得在设置里同步开启才能有效。

2.33号国会升级需要改一点东西才能直接用,不然会报错。

我也是老白瞎折腾,一起慢慢研究吧。

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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-5-13 23:05:47 | 显示全部楼层
肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-13 21:23
首先感谢楼主的创新,也很佩服楼主居然还能联系到沧海老师,还要到了授权,是在厉害
有最近空也 ...

100号是开关
扩展升级部分脚本你还得给所有扩展加上新生物升级链
在53 map options这个脚本里搜Extended Creature Upgrades部分 下面把一些老的升级部分修正 比如大精灵升级席尔瓦半人马192 现在则是美杜莎女皇占用了这个生物编号。

点评

看了一下楼主DIY版本的53号文件(楼主的53号文件都附有注释很全,我这53号文件啥注释都没有,心酸),果然找到了。 还有就是想问 1、这个“”随处升级“”的功能脚本在哪里? 2、以及国会升级改动是涉及了哪些改  详情 回复 发表于 2018-5-14 08:17

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[LV.5]祭司

发表于 2018-5-13 23:10:03 | 显示全部楼层
其实只要向沧海说明情况,沧海是很包容的.
因楼主是专注学习型,而且在论坛很活跃,也该获得授权肯定的.
必须为楼主点赞.

点评

我论坛发的消息看见没?想问你点问题。 关于论坛那个攻击方攻击-防御方防御>60突破400%伤害限制的脚本 去年我跟GIGI用了感觉有效是有效 问题那个脚本是干脆把所有英雄满足>60 或者攻击比防御低28后 统一改成  详情 回复 发表于 2018-5-13 23:14

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[LV.9]圣天使

 楼主| 发表于 2018-5-13 23:14:58 | 显示全部楼层
贤知有您 发表于 2018-5-13 23:10
其实只要向沧海说明情况,沧海是很包容的.
因楼主是专注学习型,而且在论坛很活跃,也该获得授权肯定的.
必 ...

我论坛发的消息看见没?想问你点问题。

关于论坛那个攻击方攻击-防御方防御>60突破400%伤害限制的脚本

去年我跟GIGI用了感觉有效是有效 问题那个脚本是干脆把所有英雄满足>60  或者攻击比防御低28后 统一改成了进攻特防御特箭术特等等 这样这些本来特长的英雄就变得没那么独一无二了,可以说只要攻防差达标谁都是肉搏时候是进攻特 防御时候是防御特 射击的时候还是箭术特。。。有点无趣啊

问问贤知老大有没有好的方法能突破限制却又不失个性的。

点评

其实那脚本还有个问题就是会令攻击后提升伤害的技能无效,比如蛇妖,比蒙,还有天时的变身  详情 回复 发表于 2018-5-14 14:21
消息里的问题已经给你回复了.  发表于 2018-5-13 23:57
消息没看呢.单纯以攻击/防御计算突破限制的脚本是有的,但没有经过测试,我曾经发给其他人测试但没有人给我个测试结果. 你可以试试以下我用的内存修改的脚本,可以突破上下限制,跟特长的辅助技能无关. 记得把测试结果  详情 回复 发表于 2018-5-13 23:51

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[LV.5]祭司

发表于 2018-5-13 23:51:48 | 显示全部楼层
canary 发表于 2018-5-13 23:14
我论坛发的消息看见没?想问你点问题。

关于论坛那个攻击方攻击-防御方防御>60突破400%伤害限制的脚本 ...

消息没看呢.单纯以攻击/防御计算突破限制的脚本是有的,但没有经过测试,我曾经发给其他人测试但没有人给我个测试结果.
你可以试试以下我用的内存修改的脚本,可以突破上下限制,跟特长的辅助技能无关.
记得把测试结果告诉我.

!?PI;
!!UN:C4468982/1/235; [攻>防时,无300%上限]
!!UN:C6535352/4/0;[攻<防时,下限为0(原版是0.3)]
!!UN:C6535356/4/0;
!!UN:C4471060/4/0;
!!UN:C4471065/4/0;

!?GM0;
!!UN:C4468982/1/235;
!!UN:C6535352/4/0;
!!UN:C6535356/4/0;
!!UN:C4471060/4/0;
!!UN:C4471065/4/0;

点评

试了下可以用只试了攻击破上限,防御没试,防御下限太低防御特和防御技能就没意义了  详情 回复 发表于 2018-5-14 15:42

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2018-5-14 00:22:11 | 显示全部楼层
希望作者再接再厉,继续更新,大力支持

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[LV.7]天使

发表于 2018-5-14 08:17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 肯洛-哈格Zo 于 2018-5-14 12:14 编辑
canary 发表于 2018-5-13 23:05
100号是开关
扩展升级部分脚本你还得给所有扩展加上新生物升级链
在53 map options这个脚本里搜Extende ...

看了一下楼主DIY版本的53号文件(楼主的53号文件都附有注释很全,我这53号文件啥注释都没有,心酸),果然找到了。
还有就是想问
1、以及国会升级改动是涉及了哪些改动后才不会报错?我是原版打算直接覆盖的,就怕后期运行出错(本想着新三阶建筑和国会升级脚本能否共存,后来发现两个脚本的变量都是一样的,看来这个要兼容的话,得把其中一个里面的有关变量换成不同的而且游戏里面不涉及到的吧?这个改动估计实在是太大了)
2、本来想着直接拿楼主的脚本覆盖,但是“玩家升级消耗资源增加兵种产量,有升级次数限制。电脑免费升级,并且升级产量是玩家两倍。”这个功能我想取消,不知道该删除哪些脚本?
3、另外不知道楼主这个国会升级脚本是每次升级后花费是逐次递增的还是是每次升级都是固定的费用?我个人喜欢采用以前那种每次都是固定费用升级

附上原来的城镇脚本(应该是固定费用升级的)

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我现在用的这个都是可调的 可以开关选择是花费固定还是按位阶递增 还是兵种建筑产量固定还是递增 但你想过一个问题没? 现在可以玩导师养6-7个酋长加产量 如果不限制城镇产出,可能到时候数据会溢出。  详情 回复 发表于 2018-5-14 16:54

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[LV.6]骑士

发表于 2018-5-14 09:31:41 | 显示全部楼层
辛苦楼主发帖,看帖就回好习惯

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[LV.7]天使

发表于 2018-5-14 11:50:47 | 显示全部楼层
那个  能不能问下  30M补丁在哪下载

点评

http://www.wakeofgods.com/forum.php?mod=viewthread&tid=65584  详情 回复 发表于 2018-5-14 14:17

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2018-5-14 12:39:52 | 显示全部楼层
楼主这个不能装界面美化MOD了么,有些功能没有了,很不习惯~

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[LV.4]剑士

发表于 2018-5-14 13:40:15 | 显示全部楼层
建议楼主只把新改的封神mod分享下不就行了,1g多容量我这电脑龟速度才20k/s一天都下不完呢。还有凤凰王冠的bug修复了吗?还有我希望加入军饷和矿井枯竭系统,人类战马系统不下崽狮鹫还有水晶龙取消狂暴算是不错的改动。期待楼主的更新。

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推荐你去搜一个叫PANDOWN的小工具 专门突破百度下载限制的。  详情 回复 发表于 2018-5-14 16:55

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2018-5-14 14:17:41 | 显示全部楼层

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2018-5-14 14:21:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 gigichart 于 2018-5-14 14:35 编辑
canary 发表于 2018-5-13 23:14
我论坛发的消息看见没?想问你点问题。

关于论坛那个攻击方攻击-防御方防御>60突破400%伤害限制的脚本 ...


其实那脚本还有个问题就是会令攻击后提升伤害的技能无效,比如蛇妖,比蒙,还有天使的变身
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