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【Era-mod】硬核策略向Mod永恒之爱

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[LV.1]枪兵

发表于 2018-4-8 21:24:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 hell____fire 于 2018-4-30 18:20 编辑

       之前发布在对战区,由于新版有革命性的改动,并且从联机向扩展为综合向,因此改发布在本区。



       英雄无敌无疑是影响了一代人的游戏,特别是英3被誉为系列中的经典。然而,从今天的眼光来看,英雄无敌系列的策略性已经比后起之秀如文明、全战等低非常多,更不用说P社的游戏。比如说这系列线性的堆兵模式(就是部队只需要招募费用而不需要维护费用)使得在游戏中后期经济上几乎没有策略性可言。然而英雄无敌也在不断进步,俄罗斯的英3玩家开发出了wog(追随神迹)mod,为英雄无敌3加入了许多有趣的特性,后续的ERA平台更是为英3带来了非常大的扩展能力。不过个人玩了wog原版/对战版本TE和era平台上的mod凤凰等,都找不到到心目中的英雄无敌的感觉,比如wog的某些选项过于bt,te系统又过分简化无趣味性,凤凰mod的一些设定不尽合理等。于是鄙人历经一年多时间,在整合国内外几个优秀mod(包括Heroes community的eraII、wog中文论坛的混沌进阶界面美化、界面及操作增强、俄罗斯era大神Algor 的ERA scripts)的基础上,制作了这个以沉浸式奇幻策略游戏体验为目标,加强策略深度、平衡性和游戏性的英雄无敌3mod。本mod大部分是先贤的功劳(可参见游戏目录中说明文档后面的贡献者名录),可以说是达到了鄙人心目中英雄无敌的88%的效果,特地分享出来给同好赏玩。Mod和当前众多增加种族、兵种、特技等方面游戏特性的mod不同,力求以平衡性和策略性、可玩性为先,在原版体验基础上,大力挖掘并提升游戏的策略深度及代入感体验,使得mod成为单机对战皆宜,平衡策略性与随机可玩性俱佳的硬核向mod。Mod取名为永恒之爱,原因是英雄无敌3每代都以战役名命名,而本mod整合了知名战役永恒之爱,因此既延续原版,也是表达为英雄无敌做出贡献的人们(如原版开发人员、wog开发人员、era开发人员、vcmi开发人员、地图战役制作人员,wogcn论坛上的各位大神能人们)对这个游戏的热爱的深深敬意。本mod的思路参考了te/wt/凤凰mod及wog中文论坛的对战版本NH3,部分设定参考了p社系列游戏,部分内容来自于论坛提供的mod、脚本以及地图等,在此对国内外英雄无敌3先贤为英3所做出贡献致以最深的感谢!19年了,英雄无敌3仍然是最伟大的奇幻策略游戏,各位英雄,拿起你手中的剑和魔法书,再次跨入这个神奇的世界吧:)
       Heroes of Might and Magic® III forever!
       使用方法及注意事项:解压到任意目录,进入游戏文件夹,使用目录下的“英雄无敌3永恒之爱.exe”程序启动游戏。如有之前版本的玩家建议完全删除旧版本后重新安装以免旧版本文件残留引起设定冲突,之前的高分记录在原游戏目录下的Data文件夹内的HiScore.dat,游戏存档在游戏目录下的“games”文件夹,如需保留复制相应文件到新安装目录中同位置即可。卸载则手动删除整个游戏目录即可。本mod难度较原版提升不少,建议初入手者先从较低难度玩起。
       注:本mod加载高清补丁后,在某些测试中出现游戏崩溃的情况,不建议使用高清补丁加载本mod。
       如需联机对战,请保证版本一致,并使用以下方法:
       1.使用游侠对战平台进行联机,http://pk.ali213.net/,实测联机效果不错。
       2.使用VPN软件如:convnet http://www.convnet.net或者蛤蟆吃等进行联机:但这种方法相对较为繁琐专业。因此仍然推荐第一种方法。
       3.如使用 tcp/ip 联机出现断线等问题,可以使用目录下的“win7 win8 IPX联机工具0.6.zip”(联机双方都要用)启用IPX网络进行联机对战(该工具在某些机型无效)。
       本整合版与英雄无敌3原版不同的特性:
       一、更具策略性和动态弹性的经济系统
《孙子兵法》曰:“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”意思是如果要统率10万大军出征的话,每天要耗费千金的巨额费用!而原版h3中部队只有招募费用而无维护费用,这是不合理的。因此mod中设定英雄带领部队出征需要军饷维护,军饷与所选难度挂钩。而部队如果在城镇上列驻扎则无需军饷。

       矿脉枯竭系统:矿场在开采一段时间后将会枯竭。
       城镇部队容量系统:如果一个城镇部队一直没有被招募,到达一定待募兵数量后,待募兵数量将不会再增加。
       劳工系统:可将英雄部队带来或者外交来的无用兵种送到城镇成为劳工屯田垦荒,为城镇创造利润。成为劳工的部队将不再出现,有劳工在的城镇每天将得到一定收入。按住键盘上的ctrl键点击下图红框所示位置可选择该列部队中的哪些成为劳工。

       银行系统:可以点击城镇钱币图标发行战争贷款(借钱和资源),借款有30%利息,收取每天资源余额一半还款。

       真实财政系统。大家知道原版英雄无敌3即使城镇全部被敌人占光了,只要有英雄在,木材矿石宝石金钱等资源一分也不会少,而真实的资源囤积情况自然不是这样。Mod系统中所有资源将存放在各个城镇中,各个城镇按照其建设级别形成一定百分比,所有资源按照相应百分比储存在各个城镇中。如果城镇被敌人占领,其资源将落入占领者手中。就像下图:
有劳工的城镇将获得更多的战利品;游戏难度越高,玩家获得的战利品会相应减少。
       以上设定大大加深了英雄无敌3的经济策略深度,因此玩家需要对经济进行很好的管理。
       二、更平衡的种族、技能、魔法、宝物,单机对战两相宜。
       原版各族部分兵种得到一定加强和平衡。绝无垃圾技能(如侦察术可以使用间谍侦察对方城镇还有偷取资源魔法、鹰眼术可以阻止敌方释放有益魔法,理财术可以得到稀有资源),宝物、魔法、建筑更加平衡(如调整冒险魔法施法,高级回城术只能回到最近城镇,提高高效魔法的施法耗费,大幅提高金库和城堡大门的建造成本等),同时去除了在对战中会产生问题的一些魔法。优化了原版海军设定,增强了航海术英雄在陆地图中的实用性。禁止了HR战术。通过对种族、英雄技能、魔法和宝物的平衡,本mod在平衡性上大大超越原版。
   
       三、真实的兵种经验系统和全新兵种宝物
       现在部队有了经验值的概念,老兵将比新兵强很多。

       四、拆城重建系统,让你体验烧村子的快感
  现在城镇可以被毁然后重建。
  ·英雄访问城镇时可以拆除建筑。
  ·拆城英雄必须有2000以上的经验值,并且所带部队的总生命值要超过2000。
  ·拆除建筑有一定的顺序,大致上与建造顺序相反。
  ·拆城方法:右键点击想要拆的建筑,如果拆除该建筑的条件均已满足,将会弹出询问窗口,确定则拆除。
  ·如果拆除的建筑是生物巢穴且里面有未招募的生物,则需要花费一定的遣散费,不想花钱也可以暴力强拆。
  ·拆除建筑为了安抚居民也需要花钱,钱不够就不能拆。每天至多可以拆四个建筑,一天拆越多安抚费用越高。
  ·终极建筑也可以拆除,并且拆除后圣物又回到了英雄的背包里(背包如果是满的则无法拆除)。但拆除的费用也是昂贵的。
  ·每拆除一个建筑需要耗费一些移动力。
  ·拆除建筑可以得到少量资源,它们可能是除了金以外的任何资源。
  ·拆除了市镇厅之后城镇就完全摧毁了(无需拆除铁匠铺)。英雄离开则大门将关闭6天,如果离开前城中仍有生物或英雄,则这些生物或英雄就成了野兵了。
  ·6天后才可以重新访问,而离城时遗弃的生物或英雄是守卫,战胜后可以进入毁灭的城镇。
  ·如果不拆除铁匠铺直接离城,则毁灭的城镇依然为中立的废墟。
  ·如果拆除铁匠铺,则能够重新建城,此时才算是真正占有了这个城,新城堡的类型可以选择原类型或者建城英雄所属种族的类型。
       因此,如果新占领了光秃秃的村子,可以为了追求统一的兵种类型,或者有用的特殊建筑(比如宝物商店、元素城的极光等)而进行拆城重建。电脑也会重建城镇。

       五、更加强大的野怪(野外驻守怪物将得到经验甚至英雄加成,同时会出现游荡野怪)、中立城镇、生物宝屋。增加难度和趣味性,同时对辅助英雄的锻炼也更加重要。
       六、全面的界面美化,整体美感大大提升(基于作者:552388389 Kswdiy参与制作 |骷髅召唤师 贤知有您 沧海一粟 Archer30 一身肥肉 canary 等的“混沌进阶界面美化”,请自行体验)!整合优化原版和wog的动画美工等。
       七、修正了原版及wog许多bug,改正了一些原版的设定漏洞,为玩家提供更好的游戏体验。包括原版的双C、AI卡双向碑、力盾跳出bug、水上战斗跳出、地下地形无法正常显示,wog的鹰眼阻止敌方英雄施多级魔法跳出、生物经验溢出、帐篷行动施法bug等bug,可以说本mod已经将原版和wog的大部分bug修正,稳定性和完善性已经大大超越原版和wog。当然仍然可能存在一些我们未处理的bug,请玩家在遇到bug时及时向我们反馈。另外原版有高士气低士气状态,但只有幸运没有厄运状态,mod加入了厄运状态。同理原版的“养步”漏洞也被去除,也即英雄部队移动力将以自身及接触过的其他友方英雄部队最低剩余移动力为准。另外mod中将不会出现聚灵奇术和复活魔法,原因是如果战场上战胜的一方有复活魔法,合理的情况应该是如果战败的一方逃跑或者投降,战胜的一方应当可以将所有部队复活直到魔法值耗尽。然而这将带来极大的不平衡及不合理。因此为了保证游戏的平衡性和合理性以及代入感,去除了相应的复活魔法。对此点不认同的朋友可以不下载本mod。将所有光复版本原版地图改为末日之刃版本,修正玩这些地图随机4级宝物出现组合宝物的问题。修正了wog原版的拆城和招鬼魂BUG。
       八、界面、操作增强及对战的大量优化。如原版战场上生物受身魔法只能显示3个,现在按住ctrl键右击相应兵种可以显示多个受身魔法及持续回合数并可显示兵种是否已经行动(来自国外Valery大神的Advanced Battle Hints mod);在战场上通过脚本显示杀敌数量(无需操作直接显示,来自wog论坛的XEricSin大神)
右击战场下栏中间信息栏可显示战场行动顺序,行动顺序只包含当前回合的所有生物,不计算下一回合情况。(来自wog中文论坛的 贤知有您 大神的界面及操作增强Mod;适当加快整体游戏速度;魔法书显示更多魔法等。另外在攻城战中,守城方每回合可以紧急征召一队城里未招募的士兵,征召需要花钱,但是战后不保留部队,操作方式为战斗时右键点击主箭塔下方(来自论坛的XEricSin大神)。更多快捷操作方式请参考游戏目录下的说明文档。
       值得一提的是mod特别对对战进行了优化,不仅速度大大提高,而且在游戏中开启自动战斗后,当人类玩家对AI(野怪和ai玩家)作战时自动战斗,人类玩家之间作战时会自动进入手动战斗。
       比较可惜的一点是由于Mod为了解决wog的拆城bug禁用了空格键,原先空格键的功能在游戏中已经不能使用。未来争取在用更高级的技术手段解决该bug后将空格键放开。

       九、加入新地图战役。加入几张经典wog及对战地图(标明TE的为国外TE/WT对战版本地图,标明NH3为WOG中文论坛对战版本titanzwh大大的NH3版本地图),整合了几个经典的战役如历代记、永恒之爱、避世救赎等。加入原版战役存档,方便体验原版战役。加入几本经典的h3和wog资料集在“Help”文件夹。
       十、Mod提供多种游戏模式。打开游戏目录中的“模式切换工具.exe”,可以看到游戏提供了两种模式“对战模式”和“铁人模式”。可以通过选择相应模式并点击中间按钮进行模式切换。

       没有安装任何模式便是普通模式。对战模式与普通模式的区别是:
       1.将方尖塔改为学者,随机图对战中就不会因为谁因运气先挖到宝导致不平衡。
       2.在地图开始时可以选择哪些城镇不出现在随机城镇中,对战时可以将双方城镇去除以强化平衡。
       3.存档将以游戏天数,回合_颜色为格式进行存档,方便裁判及回看。
       4.使用了俄国英3世界锦标赛定制的随机地图模板,特点为可生成中大(单、双层)-特大单层地图,玩家之间有强力怪物隔开,资源分布较平均,有一定发展和拉锯空间。
       对战模式适合人类玩家对战时使用。
       铁人模式与普通模式差别不大,除了普通模式将会自动进行游戏存档,而铁人模式除了玩家自行存档不会进行自动存档。铁人模式鼓励玩家不sl,即使是高级玩家,200%难度的难图铁人模式都是很大的挑战(参考自欧陆4的铁人模式)。
       注:两个模式不能并存,请勿一起加载。
       更多详情请参见游戏目录下的《永恒之爱说明文档.doc》

获取地址请见:
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贡献者名录

英雄无敌3原版:Jon Van Caneghem先生领导的New World Computing团队

Era II Mod:由Heroes community社区共同完成,参与制作的包括:Heroes community用户Algor, baratorch, Berserker, Bes, Darkloke, feanor, GrayFace, igrik, Jim Vogan, MoP, Morn, RoseKavalier, Sav, solitaire345, SyDr, Valery (Salamandre), WoG Team, ZVS等,Bersy整合发布。

Era中文界面及平台整合:由wog中文论坛共同完成,552388389整合发布。

混沌进阶 美化mod:
主要制作者|wog中文论坛的552388389  Kswdiy
参与制作 特别鸣谢|骷髅召唤师 贤知有您 沧海一粟 Archer30 一身肥肉 canary 等

界面及操作增强 mod:
wog中文论坛 贤知有您 大神。

ERA Scripts mod:
由多位era脚本制作者制作,Heroes community Algor大神整合。

本mod
主创:wog中文论坛 hell____fire
脚本指导:wog中文论坛 贤知有您 和 XEricSin 大神
内容:wog中文论坛  hell____fire 贤知有您 XEricSin 沧海一粟 骷髅召唤师 eva2000as xuzhouhudajz 独孤求败
     Heroes community Valery Algor Berserker Sav Feanor oxFea
      TE团队
     wog中文论坛  titanzwh主持的NH3团队
      Heroes community Berserker & Bes 制作 wog中文论坛 爱的燃火&552388389翻译的 凤凰mod
测试:wog中文论坛 hell____fire canary 百度贴吧justkinki

4月30日更新解决拆城BUG和一些细节优化。
请大家下载新版。

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[LV.10]圣龙

发表于 2018-4-9 00:01:56 | 显示全部楼层
永恒之爱 又有新的更新了

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2018-4-9 00:09:13 | 显示全部楼层
瞻仰大作

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不好意思,这阵因为工作家庭的事情比较忙,现在才看到回复,大作真不敢当我的班门弄斧之作承蒙龙巫妖大大抬爱,才是不胜荣幸:)  详情 回复 发表于 2018-4-11 17:14
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[LV.2]射手

发表于 2018-4-9 08:16:35 | 显示全部楼层
赞一个先,加精了。我只看了下介绍。个人感觉拆城的等待时间和获取鬼魂宜做修改,侦察术偷取资源太繁琐且对电脑来说还不公平,宜去除或修改。

点评

不好意思,这阵因为工作家庭的事情比较忙,现在才看到回复,感谢songfx大大的加精。songfx大大你觉得“拆城的等待时间和获取鬼魂”应该如何修改呢?侦察术偷取资源确实可以每天一偷,但前期看不到对方城偷不了,而且  详情 回复 发表于 2018-4-11 17:17

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[LV.5]祭司

发表于 2018-4-9 14:00:06 | 显示全部楼层
很高大上的感觉,下班回去试试

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[LV.10]圣龙

发表于 2018-4-9 19:41:00 | 显示全部楼层
终于等到了,我要看看

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[LV.10]圣龙

发表于 2018-4-9 20:10:06 | 显示全部楼层
楼主辛苦 瞻仰大作

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[LV.10]圣龙

发表于 2018-4-9 20:54:47 | 显示全部楼层
很多构思和设计相当不错呢TE1.03里面也有类似的!!!但是如果对战的话可以加个脚本选择关闭游荡的怪物,这个有点影响对战的效率。

点评

感谢兽哥哥兄台的支持!我的一些思路就是来自你共享的整合te啊:)另外拆城和游荡怪物很有趣,对战中去掉有点可惜。拆城方面,我之前测试过,在中地图对战中,拆城是不划算的,最划算的是把相应城镇发展起来然后弄有  详情 回复 发表于 2018-4-11 17:21

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[LV.10]圣龙

发表于 2018-4-9 20:56:16 | 显示全部楼层
另外拆城啥的最好也有单独选项可以选择是否开启。

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[LV.6]骑士

发表于 2018-4-9 21:22:02 | 显示全部楼层
瞻仰大作
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[LV.8]大天使

发表于 2018-4-9 21:22:52 | 显示全部楼层
感觉真不错,加油,高手

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[LV.7]天使

发表于 2018-4-10 08:26:51 | 显示全部楼层
给力,必须点赞!

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[LV.9]圣天使

发表于 2018-4-10 20:59:16 | 显示全部楼层

楼主辛苦,点赞先

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[LV.3]狮鹫

发表于 2018-4-11 15:48:28 | 显示全部楼层
有趣的思路,喜欢硬核向,楼主辛苦了,赞!

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-4-11 17:14:28 | 显示全部楼层

不好意思,这阵因为工作家庭的事情比较忙,现在才看到回复,大作真不敢当我的班门弄斧之作承蒙龙巫妖大大抬爱,才是不胜荣幸:)

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-4-11 17:17:47 | 显示全部楼层
songfx 发表于 2018-4-9 08:16
赞一个先,加精了。我只看了下介绍。个人感觉拆城的等待时间和获取鬼魂宜做修改,侦察术偷取资源太繁琐且对 ...

不好意思,这阵因为工作家庭的事情比较忙,现在才看到回复,感谢songfx大大的加精。songfx大大你觉得“拆城的等待时间和获取鬼魂”应该如何修改呢?侦察术偷取资源确实可以每天一偷,但前期看不到对方城偷不了,而且有可能被抓住就要重新升级才能有间谍,如果去除了侦查术又会变得比较鸡肋。这块我再看下,或者songfx大大你对侦查术有什么修改的建议看法?

点评

拆城过于BT,且等待在废墟上容易出现打自己的Bug,招鬼魂则更是不平衡。 侦察术操作太烦琐,建议改为其它自动技能。  详情 回复 发表于 2018-4-12 20:12

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-4-11 17:21:53 | 显示全部楼层
兽哥哥 发表于 2018-4-9 20:54
很多构思和设计相当不错呢TE1.03里面也有类似的!!!但是如果对战的话可以加个脚本选择关闭游荡的怪物,这 ...

感谢兽哥哥兄台的支持!我的一些思路就是来自你共享的整合te啊:)另外拆城和游荡怪物很有趣,对战中去掉有点可惜。拆城方面,我之前测试过,在中地图对战中,拆城是不划算的,最划算的是把相应城镇发展起来然后弄有用兵种,在大图中,拆城才有意义。或者兽哥你提下看看如何修改会比较好?:)

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[LV.5]祭司

发表于 2018-4-11 18:35:11 | 显示全部楼层
大神之光,总算有了新东西

签到天数: 9 天

连续签到: 1 天

[LV.3]狮鹫

发表于 2018-4-11 19:49:24 | 显示全部楼层
1.矿场枯竭我觉得不好,哪有一年就把矿场采完的
2.侦察术派间谍对AI很吃亏,除非给AI编一个跟人类玩家相似水平的使用逻辑。WOG侦察术加强里给盗贼其实是不错的,或者进一步可以改为自动施放透视之眼。
3.劳工会不会参加守城战呢?侦察术能不能侦察劳工信息呢?

点评

XEricSin大神你来了:)感谢你在bug解决和脚本方面的帮助,对于你提到的几点,我个人的看法是: 1.h3的时间概念是比较模糊的,比如说,一天就可以把一个建筑建起来...........按照现实的情况,最多一个月才能建起一  详情 回复 发表于 2018-4-11 21:04

签到天数: 1 天

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-4-11 21:04:55 | 显示全部楼层
XEricSin 发表于 2018-4-11 19:49
1.矿场枯竭我觉得不好,哪有一年就把矿场采完的
2.侦察术派间谍对AI很吃亏,除非给AI编一个跟人类玩家相似 ...

XEricSin大神你来了:)感谢你在bug解决和脚本方面的帮助,对于你提到的几点,我个人的看法是:
1.h3的时间概念是比较模糊的,比如说,一天就可以把一个建筑建起来...........按照现实的情况,最多一个月才能建起一座建筑(当然用最新的高科技是有几天的)。你这点倒是提醒我了,是否我们可以在时间概念上做下改进。
2.侦查术在对战中是比较刺激的,当然对ai是稍微有点吃亏的,但前期看不到对方城偷不了,而且侦查术是一天用一次基本不会被电脑发现,但一天用多次就很容易被电脑发现,被抓住就要重新升级才能有间谍,后期的话ai发展起来的话,更大的压力是ai的高经验兵种而不是那一点点钱了。这点我是测试过的,你可以在mod里面的te对战地图上试试看。加强给盗贼我之前版本曾经试过,不过有人反映一个是降低整队士气,另一个是一个骑士英雄带着一队人族部队威风凛凛,然后后面跟着一撮盗贼实在很出戏而且mod里面的侦查术是我削弱过的,应该来说平衡尚可,很有代入感。
3.你看我的说明“成为劳工的部队将不再出现”,自然不会在守城中出现,侦察术也不能侦查劳工信息。
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