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【2018】魔法加强系列Mod

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[LV.3]狮鹫

发表于 2018-1-18 23:18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 XEricSin 于 2018-7-4 17:59 编辑

外国网友RerryR制作了一系列关于加强魔法的mod。



2018/07/04新增汉化mod

魔法训练者汉化版

英雄在战斗中使用魔法会使他的魔法升级。

魔法达到高级并有学术,才能升级。

学术等级和4个魔法装备可以加强魔法升级的效率。

右键点击英雄魔法书可以查看魔法统计数据。







可以到HC查看更多讨论THREAD
资源发布在dropbox https://goo.gl/G5dFhK需要翻墙。

以下文件感谢Archer30帮忙下载。
*********************************************************************
以下是此系列中关于法术特长加强的部分
法系职业加强:
所有法系英雄增加(英雄等级*1%)法术伤害。

伤害魔法特长加强:
使英雄能按他们的等级,更频繁的使用他们的特长。具体参见游戏中特长右键提示信息。
同时,特长魔法能有几率(英雄等级*1%)多造成50%的伤害。

魔力特长加强:
使英雄施法时有几率(英雄等级*1%)获得额外的伤害魔法施展次数。

下载:


英文版Magic Specialists (Spells)
汉化并修复版
*********************************************************************
这里是加强魔法部分
所有高级魔法在魔力技能存在的条件下获得以下增强。
火系:
嗜血奇术:本回合+5 攻击;每杀一队敌人 +3 攻击。
屠戮成性:本回合有几率死亡一击
孤注一掷:有几率攻击并返回一次
烈火神盾:受攻击时有几率召唤火元素。几率= 20% +SP%
御火奇术:攻击时有几率施放魔法神箭一次
召唤元素:存活的召唤物每回合自动增加数量。
埋设地雷:爆炸使敌人减速;有几率造成致命大爆炸。
恶咒附身:被恶咒附身的敌人按所受负面魔法效果的数量额外减少输出伤害。
双目失明:受一次治疗或驱散后,失明效果仍然能保持到本回合结束。
大难临头:目标部队输出的伤害有25%几率降低。
牺牲:被牺牲的部队会复活为殉道者。
末日审判:施放末日审判前,对己方的部队施放高级御火奇术。
丧心病狂:丧心病狂的单位攻击后疲弱减速,并且有几率传染丧心病狂给受攻击的单位。
烈火魔墙:使多次经过火墙的部队将受到更多的伤害。

土系:
迟缓大法:被减速的部队本回合速度额外-1。
护体石肤:使目标部队本回合获得额外+5防御力。
护体神盾:为部队增加一个吸收伤害的防护罩=100HP +10*SP。
抗魔大法:使被选中的部队本回合攻击敌人时附带驱散。
御土奇术:攻击时有几率施放魔法神箭一次
召唤元素:存活的召唤物每回合自动增加数量。
悲痛欲绝:目标部队攻击比他更高级的部队时,降低输出伤害。
转世重生:为受补充的部队随机赋予一个增益魔法。
死亡波纹:使所有生命部队本回合士气 -1。
大力神盾:使力场周围的部队能够吸取能量,从而大大增强战斗力。 (目前仅进攻方)
流沙陷阱: 在每个射击单位前放置一片流沙陷阱。 (目前仅进攻方)
地动山摇:有几率使敌方部队本回合不能行动,或使射手丢失箭支。. [Chance is 15% +3% per 10SP Cap at 30%]
聚灵奇术:使受补充的部队下一次攻击吸血= SP%。如果消灭一队则+15%。

水系:
圣灵保佑:被保佑的部队本回合获得+2伤害。
疗伤:保留超出生命上限的恢复值到本回合结束。
欢欣鼓舞:如果目标部队士气为正,本回合下次攻击造成额外伤害= SP%。
御水奇术:攻击时有几率施放魔法神箭一次
召唤元素:存活的召唤物每回合自动增加数量。
镜像大法:施展镜像大法时,场上所有镜像数量增长。
祈祷:使部队对亡灵单位造成额外伤害。
虚弱无力:降低目标部队的输出伤害。(5%~20%)
失忆大法:失忆的单位有几率(20% + (SP/2)% )忘记敌我。
驱魔大法:使你的部队能够保留所有的状态效果到本回合结束。
瞬间移动:被传送的部队周围埋设地雷。
驱除障碍:驱除障碍后有几率( 40% + SP%)再次施法。

气系:
攻击加速:被加速的部队本回合速度额外+1。
大气神盾:本回合有几率减少更多的伤害。
百发百中:使目标部队本回合能够近战射击。
魔法神镜:使被选中单位本回合攻击前有几率施展霹雳寒冰。
幸运之神:幸运的部队每次攻击时,有30%几率盗取敌人的属性值。
反戈一击:被选中的部队本回合攻击不受反击。
御气奇术:攻击时有几率施放魔法神箭一次
召唤元素:存活的召唤物每回合自动增加数量。
毁灭之光:使目标受攻击时,攻击方伤害+2。
亡灵杀手:使所有生命部队本回合士气 +1。
蛊惑人心:被蛊惑的单位攻击时有50%几率造成失明。


其他:

魔法神箭:使用魔法神箭每消灭一队敌军能够使魔法神箭增加伤害 5%。
火焰魔法:能够点燃敌人,并在下回合造成伤害 (受智力技能加成)。
土系魔法:能够穿透敌军护甲,从而降低4点敌军防御力,有智力辅助技能时为6点。
冰系魔法:使敌军行动能力受损。
电系魔法:使敌人进入电击状态。电击状态使单位更容易受到更高伤害的法术暴击。

下载:

*********************************************************************

这里是法术暴击部分。
英雄的伤害魔法有几率造成暴击。

智慧术:
使英雄的伤害魔法有几率(英雄等级%)暴击造成双倍伤害。

学术:
魔法暴击伤害增加 50%。

部分装备可以加强法术暴击。



*********************************************************************

这里是智力加强部分。

战斗中,剩余魔法值的33%/50%/100%转化为额外魔法伤害。





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[LV.5]祭司

发表于 2018-1-19 15:32:58 来自手机 | 显示全部楼层
前排支持,希望有心人汉化一下。话说,我以前曾经想增加魔法的效果级别,原来只有0-3 四级,可以考虑一个施法熟练度或者其它能增加级别的项目。也就是可以通过后天训练增加施法等级,不只是辅助四系和地形影响。正如原版一个末日之刃的特殊高级属性。英雄没有土系,也可能拥有相当于原版高级迟缓大法的效果,若有高级土系,则效果更强,变成大师级之类。可惜只是YY啊,不知道有达人喜欢并且尝试不?HOOK一下魔法书,将看到大师级/顶级迟缓大法,该是比较酷的。

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[LV.10]圣龙

发表于 2018-1-20 14:02:03 | 显示全部楼层
大神来个汉化版的啊    英文的看不懂

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[LV.7]天使

发表于 2018-1-20 17:28:06 | 显示全部楼层
万分期待中文的说明,玩封神还真的没试过用魔法英雄当主力,因为我都玩特大地图,慢慢RPG培养,用魔法英雄后期很搓火,腿又短,跑不远。如果有加强魔法的好玩的MOD,最好不过了。

点评

封神主要是魔免太多了  详情 回复 发表于 2018-1-20 18:03

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[LV.3]狮鹫

 楼主| 发表于 2018-1-20 18:03:48 | 显示全部楼层
许耀翔 发表于 2018-1-20 17:28
万分期待中文的说明,玩封神还真的没试过用魔法英雄当主力,因为我都玩特大地图,慢慢RPG培养,用魔法英雄 ...

封神主要是魔免太多了

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[LV.6]骑士

发表于 2018-1-21 08:14:49 | 显示全部楼层
感觉魔法就迟缓,转世,加速,回城这四个有用,所以只要土系满就行了

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[LV.1]枪兵

发表于 2018-1-21 22:26:54 | 显示全部楼层
我就感觉迟缓很有用

该用户从未签到

发表于 2018-1-22 13:18:37 | 显示全部楼层
迟缓,转世,加速,回城这四个有用

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[LV.4]剑士

发表于 2018-1-23 01:10:06 | 显示全部楼层
谢谢分享!支持多多的汉化

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[LV.1]枪兵

发表于 2018-1-23 12:49:47 | 显示全部楼层
这样加强好吗,会不会影响体验。

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[LV.3]狮鹫

 楼主| 发表于 2018-1-25 23:08:06 | 显示全部楼层
第一波更新完毕。全部开启后,法师很强。

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[LV.1]枪兵

发表于 2018-1-26 10:36:27 来自手机 | 显示全部楼层
mark下,要是封神的erm也能这样做成一个个独立的那该多好

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[LV.1]枪兵

发表于 2018-1-27 23:17:58 | 显示全部楼层
这样子的话。。。。黑龙笑嘻嘻啊

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[LV.2]射手

发表于 2018-2-14 14:41:56 | 显示全部楼层
怎么不加强下雷爆呢,有概率造成双倍伤害

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[LV.2]射手

发表于 2018-3-19 14:16:34 | 显示全部楼层
魔法加强很喜欢就喜欢用魔法

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[LV.10]圣龙

发表于 2018-3-19 19:23:45 | 显示全部楼层
在封神里有效果吗???

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[LV.9]圣天使

发表于 2018-3-19 21:48:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 canary 于 2018-5-5 12:18 编辑

平衡性不是很好,很多脑洞开的太大了。

比如遇到AI自带部队打死但是开始无脑召唤拖时间的怎么弄?一回合打不死召唤物就等于永远打不死?

还有那个圣灵魔法改了后是不是圣灵奇术特就废了?

我手头有个按照魔法英雄等级1/10额外多释放一次的脚本,非智力魔力特最多只能重复施法一次,对智力特或者魔力特则能额外重复施法两次。

魔法爆击这个脚本感觉可以有,最好跟幸运或者魔力等级挂钩触发几率。

其实完全可以换个角度来强化魔法系

比如战损恢复,有复生法术/聚灵奇术的存在,只要是生命单位/亡灵单位死亡后都可以通过指向尸体施法来进行复活

问题要是给所有攻击法术加上个损毁尸体效果呢?意味着魔法打死的生物都成灰了,让你复活都没的复活。

而且这个貌似不难实现吧,战场清除尸体就行了。

本来我有试着实现法术击杀的目标无法通过复活恢复战斗开始的初始数量,后来因为各种原因发现很难实现。。。这里有几个问题想请教下各位大手子。

比如我考虑给雷鸣爆弹连锁闪电流星火雨末日之类加上战场施法检测,当检测到英雄动作为施法并且法术为指定几个战场杀伤性法术时候检测一次目标当前生物数量y1,法术攻击后再次检测目标当前数量y2  然后赋予!!VRy3:Sy1-y2 就是魔法击杀的数量,然后同时重写几个复活还有重生复活类的复活上限并非为战场初始数量,而是初始数量-去y3后的数值,问题这里我不知道怎么写。
说了那么多,我来加个以前论坛里的一个魔法增强。




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[LV.3]狮鹫

 楼主| 发表于 2018-3-19 22:28:06 | 显示全部楼层
@909,玩了这么久还在问和封神兼容不。原则上封神不兼容任何mod。所以想知道答案,自己尝试一下就行了。

@canary
说平衡没多大意义。这个系列本来就是针对魔法太弱了而加强的。谁要是觉得哪里不平衡,完全可以自己动手改改。
这些脚本都是有漏洞的,也不是作者的最新版本。

我可是花了大功夫翻译整理的。所以请亲爱的围观群众门不要让我觉得我是白费力气。
说喜欢和不喜欢的观点都是可以的,最好不要带着嘲讽的语气。看着心累。

关于改变复活数量上限直接看BM:B就可以了。

点评

BM:B这个知道啊,是检查初始怪物数量。 问题是我想让复活系列法术绕过默认的复活魔法触发的条件检测 1.是否有生命 2.是否损失 而最关键的就是修改默认复活魔法恢复数量的上限不再是默认是BM:B读取的初始数  详情 回复 发表于 2018-3-20 01:05
抱歉抱歉,这么久了我还是个嘴炮性子,万万木有嘲讽的意思,感激还来不及呢。 只是下意识又老毛病犯了,开嘴炮模式,版版勿怪!  详情 回复 发表于 2018-3-20 01:02

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[LV.9]圣天使

发表于 2018-3-20 01:02:24 | 显示全部楼层
XEricSin 发表于 2018-3-19 22:28
@909,玩了这么久还在问和封神兼容不。原则上封神不兼容任何mod。所以想知道答案,自己尝试一下就行了。

...

抱歉抱歉,这么久了我还是个嘴炮性子,万万木有嘲讽的意思,感激还来不及呢。

只是下意识又老毛病犯了,开嘴炮模式,版版勿怪!

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[LV.9]圣天使

发表于 2018-3-20 01:05:34 | 显示全部楼层
XEricSin 发表于 2018-3-19 22:28
@909,玩了这么久还在问和封神兼容不。原则上封神不兼容任何mod。所以想知道答案,自己尝试一下就行了。

...

BM:B这个知道啊,是检查初始怪物数量。

问题是我想让复活系列法术绕过默认的复活魔法触发的条件检测

1.是否有生命 2.是否损失

而最关键的就是修改默认复活魔法恢复数量的上限不再是默认是BM:B读取的初始数量。

求教~~

点评

你这句子太长了,读不懂。  详情 回复 发表于 2018-3-20 04:51
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