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对版本升级的看法!

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[LV.4]剑士

发表于 2018-3-12 12:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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个人感觉!要以均衡为原则!魔法的作用削弱了。有好多升级后的怪都抗魔!血变多了。魔法的伤害虽然没变但是杀的人变少了。这游戏全名叫魔法门之英雄无敌不能光记住英雄啊!某些兵也有些突出。几乎无解希望搞些克制之类的。对战地图小了好多怪升级后都能跑到头。弓箭手一回合的攻击距离都没了。 而高级兵满级的速度只作用于先手因为不论在哪都能全图跑!

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[LV.5]祭司

发表于 2018-3-12 13:45:14 | 显示全部楼层
悲催的塔楼,气系伤害魔法被克制得厉害,玩魔法还不如地牢黑龙大灾变、地狱无视火系免疫,元素终极召唤……

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[LV.2]射手

发表于 2018-3-20 17:34:13 | 显示全部楼层
楼主大大的说法特别赞同

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[LV.2]射手

发表于 2018-4-10 16:41:30 | 显示全部楼层
个人觉得平衡这种事儿真的很难 能创建一个MOD出来就已经很难了 很多平衡的事情都是在运营的过程中才能达到完美

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[LV.2]射手

发表于 2018-4-12 22:17:26 | 显示全部楼层
感觉战场太小了点,远程兵种还没动手,能被近战先近身,这个设定有点扯。应该除了天使大恶魔龙等等少数几种生物,其他兵种不能一回合近远程兵种的身,先挨一轮齐射再说啊

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[LV.2]射手

发表于 2018-4-12 22:20:52 | 显示全部楼层
如果能弄一些BOSS型生物倒不错,龙算魔幻世界是顶端生物了,但是都打不过二三十个3级兵。
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